平时我们用U3d profiler的Gc alloc 选项是为了查找一些动态的内存分配,多数是为了防止动态分配造成不定时的垃圾回收,形成CPU波峰. GC ALLOC 选项还可以用来查内存泄漏.…
2004 年 3 月 01 日 内存泄漏对于C/C++程序员来说也可以算作是个永恒的话题了吧.在Windows下,MFC的一个很有用的功能就是能在程序运行结束时报告是否发生了内存泄漏.在Linux下,相对来说就没有那么容易使用的解决方案了:像mpatrol之类的现有工具,易用性.附加开销和性能都不是很理想.本文实现一个极易于使用.跨平台的C++内存泄漏检测器.并对相关的技术问题作一下探讨. 基本使用 对于下面这样的一个简单程序test.cpp: int main() { int* p1 = ne…
_CrtDumpMemoryLeaks()的作用 2007-03-22 10:11 CrtDumpMemoryLeaks()就是显示当前的内存泄漏.      注意是“当前”,    也就是说当它执行时,      所有未销毁的对象均会报内存泄漏.          因此尽量让这条语句在程序的最后执行. 它所反映的是检测到泄漏的地方.一般用在MFC中比较准确,在InitInstance里面调用_CrtDumpMemoryLeaks. C++内存分配与释放均由用户代码自行控制,灵活的机制有如潘多拉…
关键词:sqllite.meminfo.slabinfo.alloc_calls.nand.SUnreclaim等等. 下面记录一个由于驱动导致的内存泄漏问题分析过程. 首先介绍问题背景,在一款嵌入式设备上,新使用sqllite库进行数据库操作,在操作数据(大量读写操作)一段时间之后,发生OOM现象. 然后OOM会选择进程kill,即使系统中不剩什么进程,仍然内存紧张. 下面就介绍从上往下查找问题,然后在底层掐住RootCause,进而解决问题的分析过程. 1. 问题初步分析 首先怀疑的是sql…
本文装载:http://hi.baidu.com/iduany/item/6d66dfc9d5f2da1650505870 hashCode()方法的作用&使用分析 一直以来都想写篇文章来说明下hashCode的作用以及相关的知识,许久没动笔,最近找了点资料,自己整理了一下,于是就诞生了下面的东西! (1)前言,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合. Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set. 前者集合内的元素是有序的,元素可以重…
原文:http://point.davidglasser.net/2013/06/27/surprising-javascript-memory-leak.html 本周我在Meter的同事追踪到了一个奇怪的Javascript内存泄漏.我找遍了互联网,尝试了各种关键字:javascript closure memory leak,无果.所以,这可能是一个未知的问题.(你们所找到的都是讲老版本的IE的垃圾回收算法的问题,但是我碰到的这个问题甚至影响到我当前装的最新Chrome浏览器.) Upda…
我们常说的垃圾回收机制中会提到GC Roots这个词,也就是Java虚拟机中所有引用的根对象.我们都知道,垃圾回收器不会回收GC Roots以及那些被它们间接引用的对象.但是,对于GC Roots的定义却不是很清楚.它们都包括哪些对象呢? 经过查阅,了解JVM中GC Roots的大致分类,然后用自己的语言解释一下: Class 由System Class Loader/Boot Class Loader加载的类对象,这些对象不会被回收.需要注意的是其它的Class Loader实例加载的类对象不…
原创文章,转载请注明 XCode 开发后期,要对代码进行改进和优化,查内存泄漏是其中一项重要工作,今天下午偷了点时间,把前段时间的代码稍微整理了一下,顺带用了下这个工具,还真发现了些问题.这里记录一下,以备忘! 为了能直接地看到有问题的代码的出处,故意写了如下代码: Player* l_player = new Player(); CCLog("%d", l_player->getCurrentSceneIndex()); char* l_a = (char*)malloc(10…
如果你需要在逻辑层做一些预先的剔除操作,可能需要从MainCamera构建视锥体,然后进行简易相交测试,这时候在unity里面用到的函数接口是CalculateFrustumPlanes: namespace UnityEngine { // 摘要: // Utility class for common geometric functions. public sealed class GeometryUtility { public GeometryUtility(); // 摘要: // C…
U3D的Profiler中的GC ALLOC 项让人很麻烦,一直搞不清楚它是什么,因为 GC 是垃圾回收,而alloc是内存分配,那么 GC ALLOC 是 垃圾回收内存分配? 这个名字起的太TM烂了,其实这是U3D的不知哪个二货程序员起的,除了U3D中,其它任何文献中都没有这个名词. GC_FOR_MALLOC 这是安卓中的名词,它表示 means that the GC was triggered because there wasn't enough memory left on the…