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第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父…
Android功能强大,界面华丽,但是众多的布局属性就害苦了开发者,下面这篇文章结合了网上不少资料,花费本人一个下午搞出来的,希望对其他人有用. 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 and…
RelativeLayout http://wenku.baidu.com/view/2e39724333687e21af45a97e.html?from=related&hasrec=1 http://wenku.baidu.com/view/d108da2fe2bd960590c677e2.html http://wenku.baidu.com/view/53e395f8770bf78a652954ce.html?from=related&hasrec=1 第一类:属性值为true可f…
RelativeLayout 第一类:属性值为true可false android:layout_centerHrizontal        水平居中 android:layout_centerVertical         垂直居中 android:layout_centerInparent         相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom     贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft    …
常用属性汇总: android:hint          设置EditText为空时输入的提示信息 android:gravity        对该view内容的限定:靠上 下 左 右 android:layout_gravity="right" 用来设置该Container(组件)的靠左 靠右 Android:width     控件宽度 Android:height     控件高度 Android:layout_width 指定Container组件的宽度 Android:l…
RelativeLayout 第一类:属性值为true可false android:layout_centerHrizontal        水平居中 android:layout_centerVertical         垂直居中 android:layout_centerInparent         相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom     贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft    …
第一类:属性值 true或者 false           android:layout_centerHrizontal 水平居中     android:layout_centerVertical 垂直居中     android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中     android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘     android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘     and…
接下来,继续分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout.HorizontalLayout.TileLayout.TabLayout.ChildLayout分别为垂直布局.水平布局.平铺布局.TAB布局.子窗体布局: 一般项目中用得比较多的是垂直布局.水平布局,我们将分别分析各布局: VerticalLayout:垂直布局,继承于CContainerUI容器UI类:而CContainerUI也继承于CControlUI,故VerticalLayout实际…
窗口布局的概念 每一个UI都是由大量的界面元素构成的,在Windows编程,这些界面元素的最小单位通常称之为控件. 布局就是这些控件在主界面上的大小及相对位置. 传统的布局一般使用一个4个绝对坐标来定义一个控件在主窗口的位置.对于窗口是固定大小的界面来说,这种方式是最简单有效的. 然而问题在于在Windows系统上编程,基本上很少有程序的窗口是固定大小的,用户希望它的窗口能够随时调整大小.调整大小后界面里的控件还能够按照一定的规则进行重排. 我自己最讨厌的就是在WM_SIZE里重排控件位置. 随…
iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass 一.图片解说 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二.AutoLayout 1.前言 •在iOS程序中,大部分视图控制器都包含了大量…