本节主要总结迭代器的设计原则,以及iterstor traits的设计作用 1.迭代器遵循的原则 迭代器是算法和容器的桥梁,它是类模板的设计,迭代器必须有能力回答算法提出的问题才能去搭配该算法的使用 1.1 算法使用迭代器示例 示例展示了rotate算法的,rotate(begin,middle,end),将区间[beg,end)内的元素进行旋转,执行后middle成为新的第一元素: 1.2 深刻分析迭代器的associated types C++标准规定,所有的迭代器必须提供5种相关类型(as…
本节主要总结标准库Deque的设计方法和特性以及相关迭代器内部特征 1.Deque基本结构 Deque(双向队列)也号称连续空间(其实是给使用者一个善意的谎言,只是为了好用),其实它使用分段拼接起来的(分段连续),各个分段间是用Vector来管理的,Vector的每个元素就是一个指针,每个指针指向一个分段,每一个分段就是一个缓冲区buffer,首位安插元素时,当缓冲区满了需要扩充时,就重新分配一个缓冲区然后串在Vector里面: Deque的迭代器有4个指针,其中node表示在控制中心的位置(也…
本节主要总结标准库Vector和Array的设计方法和特性以及相关迭代器内部特征 1.Vector 1.1 Vector 内部实现 Vector是自增长的数组,其实在标准库中没有任何一种容器能原地扩充,它给人假象的扩充只是在内存的另外一个地方找到一个大的空间,再把原来的数据搬过去: Vector只需要3根指针就能完全控制内存的增长,所以在32位机器上sizeof大小为3*4=12 注意:号称连续增长的容器都必须实现中括号[]的运算符重载 1.2 Vector增长模型 我们使用push_back放…
Vector是C++标准库类型,称为容器,一个容器中的所有对象必须是同一种类型的.与数组相比,其最大的优点就是动态增长.Vector是一个类模板,并不是数据类型,而vector<int>和vector<string>才是数据类型.其下标的类型为vector<T>::size_type类型. 1:vector对象的定义和初始化 <1>vector<T> v <2>vector <T> v(v1)   v1 是v的一个副本 &…
一.仿函数定义 仿函数是STL中最简单的部分,存在的本质就是为STL算法部分服务的,一般不单独使用.仿函数(functors)又称为函数对象(function objects),虽然函数指针虽然也可以作为算法的参数,但是函数指针不能满足STL对抽象性的要求,且无法和STL其他组件搭配,仿函数就是使一个类的使用看上去像一个函数,其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了,本质就是类重载了一个operator(),创建一个行为类似函数的对象. 对于重载…
之前学习过标准库,最近身边有人问到相关话题,故在此做一个总结 1 标准库介绍 C++标准库:C++ Standard Library C++标准模板库:Standard Template Library(STL) 1.1 二者关系及表现形式 标准库是由编译器提供的(比如我们常见的VC,GCC...),STL属于标准库的一部分(占比绝大部分),标准库一定是包含(大于)STL的: 标准库引用形式: 都是以头文件的形式提供不带.h,比如:#include<vector>: 新式c头文件一般是:#in…
net/rpc是golang提供的一个实现rpc的标准库.…
CNN结构演变总结(一)经典模型 CNN结构演变总结(二)轻量化模型 前言: 前两篇对一些经典模型和轻量化模型关于结构设计方面的一些创新进行了总结,在本文将对前面的一些结构设计的原则,作用进行总结. 本文将介绍两种提升模型的表示能力的结构或方式,模型的五条设计原则,轻量化模型的四个设计方式. 提升模型的表示能力的结构或方式 1."split-transform-merge"结构 这个概念来源于ResNeXt(2017年),在文中作了如下解释. 1) Split:将向量x分成低维嵌入表示…
前言 ​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则.迪米特原则.里氏替换原则和合成复用原则.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 接口隔离原则 ​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principke,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.这个原则知道我们在设计接口…
关联容器我们可以看做是一个小型的数据库,它就是用key找value,编译器底层对于关联容器的实现有两种:红黑树(Red-Block tree)和哈希表(hash table,散列表). 一.红黑树简单介绍 红黑树是高度平衡二叉树,左子树和右子树都是保持高度平衡的,不会出现某一个分支太长,并提供有迭代器,便利迭代器时红黑树是排好序的,,也就是说我们用红黑树做map和set的底层结构能够很方便的查找. 注意:红黑树的元素值我们一般是不去改变(通过迭代器)的,因为元素是有序的,但是没有说不可以,因为元…