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人际关系题是结构化面试当中重要的题型之一,人们常用两个“70%”来形容人际关系的重要性: 人际关系题主要考察考生不同人际关系间的适应性.人际合作的主动性.处理人际关系的原则性和灵活性以及对组织中权属关系意识. 按照公务人际关系处理中涉及的不同主体,我们可以将人际关系题分为以下六类: ◆ 与上级之间的人际关系 ◆ 与同事之间的人际关系 ◆ 与下级之间的人际关系 ◆ 与群众之间的人际关系 ◆ 与亲友之间的人际关系 ◆ 与兄弟单位之间的关系 那么,在作答人际关系题时究竟有哪些注意事项和原则呢?具体说来…
优秀API设计的十大原则 2015-09-23    分类:编程开发.设计模式.首页精华暂无人评论 分享到:更多4 二十万年薪PHP工程师培养计划 成为被疯抢的Android牛人 风中叶讲Java重难点 Linux运维基础课程 本文由码农网 – 小峰原创翻译,转载请看清文末的转载要求,欢迎加入技术翻译小组! 每个软件开发人员都使用API.“优秀”的API设计就像魔法.不过,我不知道有多少人可以解释为什么有的API很复杂.很难学,而有的则干净.简单.使用起来堪称是一种快乐.关于这个问题,我将在文中…
昨天忙了一天,晚上加班到了12点,虽然工作有时候比较累,但是整体来讲还是比较轻松的,国企加上我是今年才毕业的应届生,导致了现在这种情况.工资也真的不算高...但我觉得最开始还是要踏踏实实一点比较好.学习才是王道嘛,技术好了,功底扎实了,工资自然应该不是问题.今天看的是第二章,OO大原则,这一章可能主要涉及到一些设计模式的基本原则和设计模式,因为这毕竟是软件开发人员的必修课,是成为一个好的软件开发人员的开始,之前完完整整的看了一遍<大话设计模式>,确实写的不错,如果没看过设计模式的可以拿他作为起…
Atitit 提升进度的大原则与方法  高层方法  attilax总结 生产力的提升点 1.1. 管理,管理的发展发展非常缓慢,1 1.2. 方法论(前后分离,dsl等)1 1.3. 工具( 工具链 甚至包括类库等)1 1.4. 积累(类库,框架,开发平台)1 1.5. 参考资料1 1.1. 管理,管理的发展发展非常缓慢, 期间当然出现了一些东西,例如...等等,但是远没有好上1000倍 事实上,近几十年来的努力主要体现在工具以及累计沉淀等方面 1.2. 方法论(前后分离,dsl等) 抽象级别越…
Atitit 快速开发的推荐技术标准化 规范 大原则 1. 如何评估什么样的技术适合快速开发??1 1.1. (重要)判断语言层次..层次越高开发效率越高  4gl  dsl> 3.5gl >3gl1 1.2. 免编译(重要)2 1.3. 热部署(重要)2 1.4. (重要)简化架构与层次..工程架构与学院派理论架构层次相差很大往往..2 1.5. 概念少2 1.6. 上手难度要低.容易理解2 1.7. 零配置或注解2 2. 非技术方面 优先级 备用计划2 2.1. 朝四暮三 vs 朝三暮四…
Java设计模式的6大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简单来说:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级. 2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好.还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了…
Spring框架4大原则: 使用POJO进行轻量级和最小侵入式开发 POJO(Plain Ordinary Java Object)简单的Java对象,实际就是普通JavaBeans,是为了避免和EJB混淆所创造的简称. 2.      通过控制反转IoC.依赖注入DI和基于接口编程实现降低耦合度 3.      通过AOP(面向切面)和 默认惯例 进行声明式编程 4.      使用AOP和模板编程减少模式化代码. Spring框架的主要功能          基于Java Beans的配置管…
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只有到了一定层次后才会真正的深入体会到面向对象的一些知识点啊! 不谈具体程序,谈的是你对软件的理解 模式: 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. “模式”这个词是不局限于软件开发行业的,它几乎无处不在,它其实就是一种经验的积累,就象大多数人的教育经历都是从小学到初中再到高中再到大学,这也是一种模式,是中国的教育模式:现在越来越火的出国热,也是另一种模式,海外留学模式 比设计模式更重要:GRASP (职责分配原则) GRASP(General Respon…
面向服务的架构 (SOA) 设计要尽可能地简单.在设计一个 SOA 服务的时候要谨记这 9 大设计原则: 1. 标准服务契约 服务要遵循一个服务描述. 2. 松耦合 服务之间的依赖最小化. 3. 服务抽象 服务将自己的业务逻辑封装起来,对外部世界是隐藏的. 4. 服务复用 业务逻辑切割成多个服务以实现复用的最大化. 5. 服务自治 服务应该有对它们封装的逻辑的控制权. 6. 服务无状态 理想情况下,服务应该是没有状态的. 7. 服务发现 服务可以被发现 (通常是通过一个接口注册). 8. 服务组…