idea 中添加查看字节码工具】的更多相关文章

首先安装插件,这俩都勾上 Intellij IDEA 直接集成了一个工具菜单,可以直接查看字节码,打开 ByteCode 插件窗口方法如下:…
一.概述 分析java语言特性的一个好帮手是使用javap工具查看java编译后的字节码,如何在eclipse中配置javap工具快速查看java字节码. 二.Eclipse集成javap查看字节码 代码工程用的maven结构.默认java编译后的class文件是放在: 工程目录/target/classes 下的 首先进入run -> External Tool -> External Tools Configurations 然后在Program 节点选定后右键点击“New” 创建一个新的…
查看字节码可以帮助我们更好的理解python的执行流程 查看字节码列表 import opcode for op in range(len(opcode.opname)): print('0x%.2X(%.3d): %s' % (op, op, opcode.opname[op])) 1.查看模块中所有函数和所有类中的函数生成的字节码: import dis,targetdis.dis(target) 2.查看模块中某函数或类中某函数生成的字节码: import dis,targetdis.di…
前提: 首先要铺垫几个前置的知识: Java中的锁如sychronize锁是对象锁,Java对象头中具有标识位,当对象锁升级为重量级锁时,重量级锁的标识位会指向监视器monitor, 而每个Java对象关联唯一的监视器monitor,因为该关系,Java对象可以做synchronize锁的锁对象,也叫做监视器锁或者是对象锁 1.synchronized 关键字修饰方法 Javap反编译后查看字节码指令如下: 同步方法,JVM使用ACC_SYNCHRONIZED标识来实现.即JVM通过在方法访问标…
http://www.cnblogs.com/fancycloud/archive/2011/07/24/2115240.html FastReport 中添加二维码功能.(Delphi)   在实际工作中的遇到需要打印二维码的需求,但Delphi下的FastReport打印控件无此功能. 无办法,为了完成项目,就自己扩展了FastReport中的功能. 实现了在设计时,可定义二唯码的功能,在FastReport中控件组中添加二维码控件. 目前支持三种码制:PDF417,QRCode,DataM…
在Android源码树中添加userspace I2C读写工具(i2c-util) http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/7919055 分类: Android系统架构2012-08-29 10:41 3659人阅读 评论(2) 收藏 举报 candroid工具includemodulebuild by @宋宝华Barry 通过/dev/i2c-n节点,用户可以在userspace直接访问板上的i2c外设寄存器,主要是透过I2C_RDWR这个I…
1:在线安装ByteCode插件 打开Eclipse Go to"Help -> Install new Software... -> Work with:"中选择Bytecode Outline安装 ByteCode http://andrei.gmxhome.de/eclipse ByteCode - http://andrei.gmxhome.de/eclipse 安装完成之后,重启Eclipse 打开插件窗口:Window-> Show View ->…
分析java语言特性的一个好帮手是使用javap工具查看java编译后的字节码,楼主今天在学习java泛型中的桥方法时遇到一些不解,想到javap这个好工具可以帮助解答一些疑惑,索性就捣鼓如何在eclipse中配置javap工具快速查看java字节码. 楼主学习的代码工程用的maven结构.默认java编译后的class文件是放在: 工程目录/target/classes 下的,故在配置javap的时候需要配置的变量有所不同,不能直接参考网上的教程方式: 首先进入run -> External…
原文出处: Ticmy 1 2 int i = 0; i = i++; 结果还是0为什么? 程序的执行顺序是这样的:因为++在后面,所以先使用i,"使用"的含义就是i++这个表达式的值是0,但是并没有做赋值操作,它在整个语句的最后才做赋值,也就是说在做了++操作后再赋值的,所以最终结果还是0 让我们看的更清晰点: 1 2 int i = 0;//这个没什么说的 i = i++;//等效于下面的语句: 1 2 3 int temp = i;//这个temp就是i++这个表达式的值 i++…
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑…