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PCB制作第一步是整理并检查pcb多层线路板布局(Layout).电路板制作工厂收到PCB设计公司的CAD文件,由于每个CAD软件都有自己独特的文件格式,所以深圳PCB板厂会转化为一个统一的格式Gerber.然后线路板工厂的工程师会检查PCB布局是否符合制作工艺,有没有什么缺陷等问题. 在一期在家自制PCB线路板的资讯中,是将PCB多层线路板的布局用激光打印机打印到纸上,然后再转印到覆铜板.但是在打印过程中,由于打印机很容易出现缺墨断点的情况,需要手工用油性笔补墨. 少量生产还可以,但这种缺陷如…
线路板(PCB)流程术语中英文对照流程简介:开料--钻孔--干膜制程--压合--减铜--电镀--塞孔--防焊(绿漆/绿油) --镀金--喷锡--成型--开短路测试--终检--雷射钻孔A. 开料( Cut Lamination)a-1 裁板( Sheets Cutting)a-2 原物料发料(Panel)(Shear material to Size)B. 钻孔(Drilling)b-1 内钻(Inner Layer Drilling )b-2 一次孔(Outer Layer Drilling )…
(本文为转载,原文出处不详) 引言 一个元件封装的制作过程如下图所示.简单来说,首先用户需要制作自己的焊盘库Pads,包括普通焊盘形状Shape Symbol和花焊盘形状Flash Symbol:然后根据元件的引脚Pins选择合适的焊盘:接着选择合适的位置放置焊盘,再放置封装各层的外形(如Assembly_Top.Silkscreen_Top.Place_Bound_Top等),添加各层的标示符Labels,还可以设定元件的高度Height,从而最终完成一个元件封装的制作. 下面将分表贴分立元件…
在设计多层PCB电路板之前,设计者需要首先根据电路的规模.电路板的尺寸和电磁兼容(EMC)的要求来确定所采用的电路板结构,也就是决定采用4层,6层,还是更多层数的电路板.确定层数之后,再确定内电层的放置位置以及如何在这些层上分布不同的信号.这就是多层PCB层叠结构的选择问题.层叠结构是影响PCB板EMC性能的一个重要因素,也是抑制电磁干扰的一个重要手段.本节将介绍多层PCB板层叠结构的相关内容.11.1.1 层数的选择和叠加原则确定多层PCB板的层叠结构需要考虑较多的因素.从布线方面来说,层数越…
Altium Designer PCB双面板制作打印操作步骤百度知道:http://jingyan.baidu.com/article/335530da83441c19cb41c3db.html?st=2&net_type=&bd_page_type=1&os=0&rst=&word=%E9%9D%A2%E6%9D%BF%E6%8F%92%E5%BA%A7首先隐藏底层,然后Ctrl+C顶层,然后在空白处Ctrl+V,再按Ctrl+L,这时候你的双面板的顶层就会以鼠标…
Altium Designer的PCB定位槽制作 1.使用焊盘代替. 操作很简单,但孔壁有镀铜. 2.定位孔制作. 先在Keep-Out layer放置一个需要大小的圆, 然后按快捷键T-V-T,这时候如果单击圆的里面,可以看到圆的里面有一灰影,双击圆里面的双影, 会出现“区域”界面, 选择“板件切块(cutout)”再按确定, 设置成功   下边是两种设置的效果对比,上边两个孔是焊盘,下边是定位孔…
PCB布线规则设置 在进行布线之前一般要进行布线规则的设置,(因为元器件的封装已经画出了元件实际的轮廓大小,所以放置元件封装时,即使两个元件封装挨着也一般不会影响元件的实际安装,不过一般还是稍留一点距离,自然也就没有设置器件之间的间距之说了) 一般的设置有以下的几项,现以Prote1中的设置为例进行简单介绍. (1)安全间距设置. 设置安全间距对应Electrical中的Clearance 项,它规定了PCB板上不同网络的走线.焊盘.过孔之间必须保持的距离.一般PCB的安全距离可设为0.254m…
查询制作流程 新增单表查询--查询语句设置--表格设置(列信息)--参数设置--关联设置--着色设置 报表设计需求(以差旅报销单为例) 1.制作按部门统计每个月的 报销金额并且可以关联到明细进行比对 2.当部门每月累计报销金额大于50000元的时候进行红色标识 3.饼图:部门对比金额 4.未清查询:财务未报销 新增单表查询 相关资料 差旅报销单主表(ZZCLBXD) 凭证电键 (DocEntry)主键 凭证日期(DocDate) 员工(UserName) 部门名称(UserDepName) 状态…
前面的话 本文将详细介绍 cocos 场景制作流程 节点和组件 Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统,简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建 在 Cocos Creator 中,节点(Node)是承载组件的实体,通过将具有各种功能的组件(Component)挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能 要最快速的获得一个具有特定功能的节点,可以通过层级管理器左上角的创建节点按钮 以创建一个最简单的 Sprite(精灵)节点为例,…
[PCB设计基本流程]1.准备原理图和网络表2.电路板规划3.参数设置4.导入网标5.布局6.布线7.规则检查与手工调整8.输出文件 [具体步骤]1.在原理图环境下:Tool——>Footprint Manager  查看每个元件的封装 2.File面板——>New from template——>PCB template                                ——>PCB Board Wizard——>customer  根据向导定制自己的板子外形和…