操作系统 :CentOS 7.6_x64 FreeSWITCH版本 :1.10.9 一.安装ilbc库 从第三方库里下载指定版本: git clone https://freeswitch.org/stash/scm/sd/libilbc.git 如果下载过慢,可从如下途径获取: 关注微信公众号(聊聊博文,文末可扫码)后回复 20230416 获取. 编译及安装步骤如下: ./bootstrap.sh ./configure make make install 安装成功: 如果遇到如下错误: l…
一. H264基础概念 1.名词解释 场和帧 :    视频的一场或一帧可用来产生一个编码图像.在电视中,为减少大面积闪烁现象,把一帧分成两个隔行的场. 片:             每个图象中,若干宏块被排列成片的形式.片分为I片.B片.P片和其他一些片. I片只包含I宏块,P片可包含P和I宏块,而B片可包含B和I宏块. I宏块利用从当前片中已解码的像素作为参考进行帧内预测. P宏块利用前面已编码图象作为参考图象进行帧内预测. B宏块则利用双向的参考图象(前一帧和后一帧)进行帧内预测. 片的目…
iOS音频AAC视频H264编码 推流最佳方案 项目都是个人的调研与实验,可能很多不好或者不对的地方请多包涵. 1    功能概况 *  实现音视频的数据的采集 *  实现音视频数据的编码,视频编码成h264,音频编码成aac *  实现音视频数据的发布,将编码好的音视频数据传输到服务器 2 视频和音频编码方案 视频硬编码需要使用AVAssetWriter,但是他只支持直接将数据编码成h264并写入文件,不提供接口中途获取视频数据处理,我们需要在保存的文件中读出数据 据顶采用软编码,主流开源编解…
0. 前言 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法.那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议.视频聊天.视频监控等.本文所使用的技术,适用于这种实时性的应用,通过处理采集出来的音视频的每一帧,实现实时编码,实时输出.这是我做直播系列应用的一部分,目前的情况是输入端采用DirectShow技术捕获音视频,然后对视频进行h.264编码,对音频进行aac编码,输出端则是生成文件,接下来还要进一步扩展输入端和输出端,以支持文件.桌面输入,…
转自:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/11/10/2244442.html 0. 前言 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法.那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议.视频聊天.视频监控等.本文所使用的技术,适用于这种实时性的应用,通过处理采集出来的音视频的每一帧,实现实时编码,实时输出.这是我做直播系列应用的一部分,目前的情况是输入端采用DirectShow技术捕获音…
H264编码 封装成MP4格式 视频流 RTP封包         分类:             多媒体编程              2013-02-20 21:31     3067人阅读     评论(0)     收藏     举报     转自:http://www.cnblogs.com/ghw-NO1/archive/2012/08/28/2660848.html http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/8596229…
H264码流结构分析 http://blog.csdn.net/chenchong_219/article/details/37990541 1.码流总体结构: h264的功能分为两层,视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL).H.264 的编码视频序列包括一系列的NAL 单元,每个NAL 单元包含一个RBSP.一个原始的H.264 NALU 单元常由 [StartCode] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分组成,其中 Start Code 用于标示这是一个NA…
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议…
C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转) RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServe…
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播.不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌…