package com.yhqtv.java; /* *测试Thread中的常用方法: * 1.start():启动当前线程:调用当前线程的run() * 2.run():通常需要重写Thread类的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程 * 4.getName():获取当前线程的名字 * 5.setName():设置当前线程的名字 * 6.yield():释放当前cpu的执行权 * 7.join():在线程A中调…
测试Thread中的常用方法:start():启动当前线程:调用当前线程的run()run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程getName():获取当前线程的名字setName():设置当前线程的名字yield():释放当前cpu的执行权join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态.stop():已过时.当…
注意 reentrantLock 和 同步代码块儿一样,同一个时刻只能一个线程获取锁,也就是共用锁的代码块部分,线程是顺序执行的 ReentrantLock 常用方法 getHoldCount获取当前线程被锁定的次数,如果调用unlock,锁定次数会减去1: lock.getQueueLength()  等待获取该锁的线程的个数 lock.getWaitQueueLength(condition) 获取某个lock下的所有condition被调用await的个数,也就是暂停状态等待被唤醒的线程个…
概要 本章,会对Thread中的线程让步方法yield()进行介绍.涉及到的内容包括:1. yield()介绍2. yield()示例3. yield() 与 wait()的比较 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479243.html 1. yield()介绍 yield()的作用是让步.它能让当前线程由“运行状态”进入到“就绪状态”,从而让其它具有相同优先级的等待线程获取执行权:但是,并不能保证在当前线程调用yield()之后,其它…
概要 本章,会对Thread中sleep()方法进行介绍.涉及到的内容包括:1. sleep()介绍2. sleep()示例3. sleep() 与 wait()的比较 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479256.html 1. sleep()介绍 sleep() 定义在Thread.java中.sleep() 的作用是让当前线程休眠,即当前线程会从“运行状态”进入到“休眠(阻塞)状态”.sleep()会指定休眠时间,线程休眠的时间…
概要 本章,会对守护线程和线程优先级进行介绍.涉及到的内容包括:1. 线程优先级的介绍2. 线程优先级的示例3. 守护线程的示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479982.html 1. 线程优先级的介绍 java 中的线程优先级的范围是1-10,默认的优先级是5.“高优先级线程”会优先于“低优先级线程”执行. java 中有两种线程:用户线程和守护线程.可以通过isDaemon()方法来区别它们:如果返回false,则说明该线程…
点我跳过黑哥的卑鄙广告行为,进入正文. Java多线程系列更新中~ 正式篇: Java多线程(一) 什么是线程 Java多线程(二)关于多线程的CPU密集型和IO密集型这件事 Java多线程(三)如何创建线程 Java多线程(四)java中的Sleep方法 Java多线程(五)线程的生命周期 番外篇(神TM番外篇): Java 过一下基础 转载:java中Thread.sleep()函数使用 Java多线程 Socket使用 我觉得,一开始不能讲太多笼统的东西,一来不容易理解,二来先来个小小的上…
声明:本系列大多是翻译自https://www.javatpoint.com,加上自己的增删改,尽力写的系统而通俗易懂,后文不再重复声明. 点我跳过黑哥的卑鄙广告行为,进入正文. Java多线程系列更新中~ 正式篇: Java多线程(一) 什么是线程 Java多线程(二)关于多线程的CPU密集型和IO密集型这件事 Java多线程(三)如何创建线程 Java多线程(四)java中的Sleep方法 Java多线程(五)线程的生命周期 番外篇(神TM番外篇): Java 过一下基础 转载:java中T…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…