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之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果在后续的工作中引起了各种意想不到的错误.其实用户自定义消息之前了解过,由于之前编程一直没用到过,所以没去深入研究,主要也是自己偷懒怕麻烦.偷懒这个坏习惯必须要改,就像这次的相机开发一样,遇到问题没有去解决而采取回避方式,最终给自己带来了更大的麻烦.其实用户自定义消息并不是一件特别麻烦的事情. 在MF…
1.定义一个宏 (用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM wParam, LPARAM lParam); 3.关联宏和函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CWlsNetMp3PlayerClientDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_…
1.定义一个宏(用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个成员函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM wParam, LPARAM lParam); 3.关联宏和函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CABCDEDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_MESSAGE(WM_XXXXX,O…
Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 Windows 消息,控件通知消息和命令.然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情发生了,这就是用户自定义消息. ClassWizard 并没有提供增加用户自定义消息的功能,所以要使用用户自定义消息,必须手工编写代码.然后 ClassWizard 才可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息.具体做法如下详解: 第一步:定义消息.一个消息实际上是开发 Windows95 应用程序时, Mi…
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回SendMessage:消息被处理完后才返回 几种发送消息的写法:   ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口   GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口    this->PostMessa…
由于MFC中无法通过类向导来自定义消息,所以需要手动添加,主要过程如下: 本文基于vs2008下通过线程实现数据实时更新的对话框运用程序 1. 定义消息(Resource.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更高,避免冲突 #define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100) 2015-3-18 更新 1. 定义消息( stdafx.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更…
转:http://blog.csdn.net/penpenandtongtong/article/details/18598907 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用. 1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg…
想在对话框显示出来后立即执行一段代码. 方法之一是自定义消息,即添加一个自定义的消息在消息队列中等待对话框初始化之后从消息队列中读取消息执行代码. 在OnInitDialog返回之前post一个自定义的消息,在消息的相应函数里执行代码 利用类向导添加自定义消息WM_MY_PRIVATE,则生成如下消息响应函数,可以在自定义的消息响应函数里添加自己的代码: LRESULT MyAppDlg::OnPrivateMessage(WPARAM,LPARAM) { return0; } 当然,在消息映射…
创建项目由向导生成的窗体作为工作的主窗体.用户登录.注册窗体添加对话框来实现. [具体功能] 1.主窗体应该出现在登录窗体成功之后. 2.登录窗体关闭(右上角❌),程序直接退出. 在App.cpp的InitInstance()内起始处加入代码 //============登录===========//在主程序窗口运行前首先弹出登录对话框 while (TRUE) { CLogin login_Dialog; //模态对话框 int nReturn = login_Dialog.DoModal()…
WINDOWS自定义消息WM_USER和WM_APP WM_USER常量是Windows帮助应用程序定义私有窗口类里的私有消息,通常使用WM_USER+一个整数值,但总值不能超过0x7FFF. #define WM_USER       0x0400                  -->1024 WM_APP常量是Windows帮助应用程序定义私有消息,通常使用WM_APP+一个整数值,但总值不能超过0xBFFF. #define WM_APP       0x8000           …