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ELF文件格式是一个开发标准,各种UNIX系统的可执行文件都采用ELF格式,它有三种不同的类型: 可重定位的目标文件 可执行文件 共享库 现在分析一下上一篇文章中经过汇编之后生成的目标文件max.o和链接之后生成的可执行文件max的格式,从而理解汇编.链接和加载执行的过程. 一.目标文件 ELF文件格式提供了两种不同的视角,在汇编器和链接器看来,ELF文件是由Section Header Table描述的一系列Section的集合,而执行一个ELF文件时,在加载器看来它是由Program Hea…
参考文献: <ELF V1.2> <程序员的自我修养---链接.装载与库>第4章 静态链接 开发平台: [thm@tanghuimin static_link]$ uname -a Linux tanghuimin -.el6.x86_64 # SMP Fri Feb :: UTC x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 1.ELF文件格式概貌…
ELF文件格式是一个开放标准,各种UNIX系统的可执行文件都采用ELF格式,它有三种不同的类型: 可重定位的目标文件(Relocatable,或者Object File) 可执行文件(Executable) 共享库(Shared Object,或者Shared Library) ELF格式提供了两种不同的视角,链接器把ELF文件看成是Section的集合,而加载器把ELF文件看成是Segment的集合. 有一篇文章介绍elf文件的格式以及加载过程介绍的很详细,可以看一下,地址:http://ww…
加载和动态链接 从编译/链接和运行的角度看,应用程序和库程序的连接有两种方式. 一种是固定的.静态的连接,就是把需要用到的库函数的目标代码(二进制)代码从程序库中抽取出来,链接进应用软件的目标映像中: 另一种是动态链接,是指库函数的代码并不进入应用软件的目标映像,应用软件在编译/链接阶段并不完成跟库函数的链接,而是把函数库的映像也交给用户,到启动应用软件目标映像运行时才把程序库的映像也装入用户空间(并加以定位),再完成应用软件与库函数的连接. 这样,就有了两种不同的ELF格式映像. 一种是静态链…
四. ELF 文件格式分析 ELF文件(目标文件)格式主要四种: 可重定向文件: 文件保存着代码和适当的数据,用来和其他的目标文件一起来创建一个可执行文件或者是一个共享目标文件.(目标文件或者静态库文件,即linux通常后缀为 .a 和 .o 的文件) 可执行文件: 文件保存着一个用来执行的程序.(例如bash,gcc等) 共享目标文件: 共享库.文件保存着代码和合适的数据,用来被下连接编辑器和动态链接器链接.(linux下后缀为 .so 的文件.) 执行文件的格式与上述两种文件的格式之间的区别…
二.ELF 文件介绍 2.1 可执行文件格式综述 相对于其它文件类型,可执行文件可能是一个操作系统中最重要的文件类型,因为它们是完成操作的真正执行者.可执行文件的大小.运行速度.资源占用情况以及可扩展性.可移植性等与文件格式的定义和文件加载过程紧密相关.研究可执行文件的格式对编写高性能程序和一些黑客技术的运用都是非常有意义的. 可执行链接格式 ( Executable and Linking Format)最初是由 UNIX 系统实验室 ( UNIX System Laboratories, U…
关于ELF文件的详细介绍,推荐阅读: ELF文件格式分析 —— 滕启明.ELF文件由ELF头部.程序头部表.节区头部表以及节区4部分组成. 通过objdump工具和readelf工具,可以观察ELF文件详细信息. ELF文件加载过程分析 从编译.链接和运行的角度,应用程序和库程序的链接有两种方式.一种是静态链接,库程序的二进制代码链接进应用程序的映像中:一种是动态链接,库函数的代码不放入应用程序映像,而是在启动时,将库程序的映像加载到应用程序进程空间. 在动态链接中,GNU将动态链接ELF文件的…
GOT应该保存的是puts函数的绝对虚地址,这里为什么保存的却是puts@plt的第二条指令呢? 原来“解释器”将动态库载入内存后,并没有直接将函数地址更新到GOT表中,而是在函数第一次被调用时,才会进行函数地址的重定位,这样做的好处是可以加快程序加载速度,尤其对大型程序来说.有关这方面的更详细的信息,可以搜索“动态链接库的延迟绑定技术”. 继续看第二条指令,pushq $0x0代表什么? 查看Hello world程序的重定位节: ezreal@ez:~/workdir$ readelf -a…
http://blog.csdn.net/joker0910/article/details/7655606 1. ELF中的section主要提供给Linker使用, 而segment提供给Loader用,Linker需要关心.text, .rel.text, .data, .rodata等等,关键是Linker需要做relocation.而Loader只需要知道Read/Write/Execute的属性.a.out格式没有这种区分.(注意现在使用gcc编译出来的a.out文件只是取该名字而已…
我们将之前的代码增加下变量来具体看下 在代码中增加了全局变量以及静态变量,还有一个简单的函数. #include <stdio.h> int global_var=1; int global_init_var; void func1(int i){ printf("%d\n",i); } int main(void){ static int static_var=8; static int static_var2; int a=1; int b; func1(static_…