WinForm TCP异步连接之服务器端】的更多相关文章

C# — WinForm TCP连接之服务器端 TCP连接之服务器端,涉及到如下三个函数,分别是: /***************************** ** 函数功能: 服务端监听 ** 输入参数: ** 输出参数: ******************************/ private void ServerListen(){} /****************************** ** 函数功能: 用于与客户端取得连接 ** 输入参数: ** 输出参数: ****…
之前一直采用.Net编写服务端程序,最近需要切换到Linux平台下,于是尝试采用Java编写数据服务器.TCP异步连接在C#中很容易实现,网上也有很多可供参考的代码.但Java异步TCP的参考资料较少,网上例程多是阻塞多线程方法,由于线程的开销较大,当客户端较多时系统资源的消耗也较大. 综合网上和书本的相关知识,本文给出一个Java TCP异步接收数据的代码示例,并给出相关的注释. /** * TcpAsyncServer.java */ import java.nio.ByteBuffer;…
一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器.相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接. BeginAccept在异步方式下…
本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用. 在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能. 作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口: public interface ISocket { /// <summary> /// 获取是否已连接. /// </summary> bool IsConnected { get; } /// <summary> /// 发送…
一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器.相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接. BeginAccept在异步方式下…
1.建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是三次握手过程中的报文1.(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志.因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应:同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯.(3) 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3.2.连接终止协议(四次握手) 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭.这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一…
TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,serve…
最近在维护公司的一个socket服务端工具,该工具主要是提供两个socket server服务,对两端连接的程序进行数据的透明转发. 程序运行期间,遇到一个问题,程序的一端是GPRS设备,众所周知,GPRS设备的网络连接十分的不问题,由此会产生不少的"奇怪"问题. 实际过程中,程序运行几个小时后,无线端的socket server断开就再也无法打开.找了很久都没发现. 通过wireshark抓取通信报文,一般是在TCP的三次握手时出的问题. 常规的TCP三次握手,由TCP的标识可简单看…
前言 在没有理解TCP连接是如何建立和终止之前,我想你可能并不会使用connect,accept,close这三个函数并且使用netstat程序来调试应用.所以掌握TCP连接的建立和终止势在必行. 三次握手 客户端首先通过调用connect函数发起主动打开(服务器为被动打开),这导致客户端TCP发送一个SYN同步分节(Synchronize Sequence Numbers),告诉服务器将在连接中发送的数据的初始序列号,如图为 J:(SYN分节不携带数据,其所在的IP数据报只含有一个IP首部.一…
一.当网络通信时采用TCP协议时:  1.过程: 第一步:(在真正的读写操作之前)Server 和Client 之间必须建立一个连接,连接的建立需要三次握手 经典的三次握手示意图: 第二步:进行读写操作 第三步:双方都不再需要这个连接时,释放连接,而释放则需要4次握手. 所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的. 2.TCP长连接      (1) Client 向Server发起连接,Server接受连接,双方建立连接.  (2)client 向Server 发送消息,Server 回…