Prism(WPF) 拐着尝试入门】的更多相关文章

原文:Prism(WPF) 拐着尝试入门 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/s261676224/article/details/85269934 STEP 1  nuget包管理引入Prism.Core(7.1.0.431) & Prism.Unity(7.1.0.431) 解决方案目录结构: STEP 2 创建Bootstrapper,这里我是创建了CPOSBootstrapper 在Prism应用中,创建Shell或者主窗口的…
1. Prism.Wpf 和 Prism.Unity 这篇是 Prism 8.0 入门的第二篇文章,上一篇介绍了 Prism.Core,这篇文章主要介绍 Prism.Wpf 和 Prism.Unity. 以前做 WPF 和 Silverlight/Xamarin 项目的时候,我有时会把 ViewModel 和 View 放在不同的项目,ViewModel 使用 可移植类库项目,这样 ViewModel 就与 UI 平台无关,实现了代码复用.这样做还可以强制 View 和 ViewModel 解耦…
这一篇梳理Prism中07示例Module的几种加载方式. 07示例分为了5个,有5种不同的Module加载方式. 我们开始学习加载Modules 观察07-Modules-Appconfig示例 分为ModuleA工程和Modules工程 我们在解决方案上打开管理解决方案的Nuget程序包,ModuleA工程引用了Prism.Wpf:Modules引用了Prism.Unity: Modules的App.config下配置文件被修改了.我们先不分析,就看一下结构. <configuration>…
这一篇是学习了前2篇RegionManager关联视图,和通过不同的方式加载Module示例之后的开始进入MVVM了. 从第08示例开始,进入了MVVM部分. 从08示例开始学习Prism下的MVVM思想 目录 从08示例开始学习Prism下的MVVM思想 观察08-ViewModelLocator示例 1.分析ViewModelLocator工程 1.1.App.xaml 1.2.App.cs 1.3.Views下的MainWindow.xaml 1.4.ViewModels文件夹下的Main…
上一篇之分析了示例,没有最终写DEMO,把这一篇分析完,总结后一起写Prism下的MVVM例子. 这一篇开始分析从13示例开始,分析到MVVM主要部分结束然后写一个分析后的总结DEMO 添加一段新的内容:Prism中新的内容还是挺多的,之前的思路是一篇里面写好几个Prism的例子,过一遍示例的代码,过完所有的Prism也就学完了.结果到第13篇的时候,卡住我了,2天才解决完这一个示例,而且发现其实只是Prism的一个特性,这个Prism还是要慢慢学,不要着急.有可能他新的一个接口,只有很少的代码…
这一篇我们主要再看完示例12.13后,写了个例子,用于再Modules下执行ApplicationCommands,使用IActiveAware执行当前View的Commands,或者ApplicationCommands下的Comands,主要是使用View和region解耦了他们之间的关系. 这一篇主要是看示例14,分析并学习EventAggregator. 从14示例继续学习Prism下的MVVM思想 1.引用关系 项目包含4个工程ModuleA.ModuleB.UsingEventAgg…
本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图. 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 什么是 D2D 实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客.我在博客园看到很少的博客讲到这个.即使有也很少会说如何使用 WPF 的…
原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言.WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器.你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入…
前言 在使用PRISM+WPF开发项目的过程中,需要使用AutoMapper实现对象-对象的映射功能.无奈PRISM没有相关对AutoMapper相关的类库,于是转换一下思想,在nuget 中存在有关使用Microsoft.Extensions.DependencyInjection来实现AutoMapper的依赖注入方法,那能不能将DryIoc和Microsoft.Extensions.DependencyInjection一起使用来实现依赖注入的功能呢?通过在网上搜索,发现 痕迹大佬实现了[…
最近这段时间一直在看一个开源软件PowerToys的源码,里面使用Modules的开发风格让我特别着迷,感觉比我现在写代码的风格好了太多太多.我尝试把PowerToys的架构分离了出来,但是发现代码维护量比较大,我自己很难维护这一套东西,就想到了同类型的Prism. 之前一直使用MVVMLight进行开发.因为最近要写一个开源的财务软件,想在项目中使用Prism,所以这个系列是财务软件的前置系列Prism从0到入门.主要是对照Prism官方例子去学一遍他的代码并整理成自己的代码.然后尝试理解Pr…
这篇博客将介绍在WPF项目中引入PRISM框架进行开发的一些基础知识.目前最新的PRISM的版本是Prism 6.1.0,可以在Github上获取PRISM的源码.这个系列的博客将选择PRISM 4.1版本来讲解.可以从微软官网上下载到PRISM 4.1相关内容.将下载下来的文件解压开: 新建一个WPF解决方案如下: 解决方案中包含两个工程,GetStartedPrismWPF是一个WPF项目,GetStartedPrismWPF.MainModule是一个类库项目.这两个项目中都同时添加下面P…
开发工具: VS2010 Blend Prism框架 基本概念: 数据绑定,依赖属性,依赖对象 WPF 委托式命令 Icommand接口 Lambda表达式 MVVM(Model-View-ViewModel)介绍: { View=UI; Model=抽象事物; Viewmodel=Model for View;即View的建模 } ViewMode与前台View传递的方法 { 传递数据-数据属性(双向) 传递操作-命令属性(单向,只能从View传递给ViewMode) } 开闭原则(OCP):…
前段时间学习了一下Prism,感觉应该找个机会实践一下,而且前段时间,贱内(希望我老婆看不到这篇文章:))让我帮她做个定时提醒的小工具,做好之后感觉以前做了好多自己能用的小工具,如果能够整合到一起,该多好,所以,想起来做个个人工具集成平台,用来继承一系列我自己的以前做过的小软件. 知识背景 主要的知识背景是基于WPF的框架Prism,这个框架是微软的CodePlex中的一个Team开发的平台,现如今貌似已经发布4.0了.唉,说到这里,我以前的公司就是用的这个框架做的应用程序,现在的公司虽然比以前…
本文参考Prism官方示例 创建Prism项目 将App.xaml中的WPF标准Application替换为PrismApplication,移除StartupUri属性: 将App.xaml.cs中的基类改为PrismApplication: 必须实现PrismApplication中的两个抽象方法:RegisterTypes.CreateShell: RegisterTypes用来注册类型: CreateShell用来创建程序主窗口. Region使用 在view xaml文件中使用pris…
本文是篇WPF Shape的入门文章 Shape 首先看看shape的继承链关系: 一个Shape具有哪些重要属性: 属性 说明 DefiningGeometry 默认的几何形状 RenderedGeometry 最终渲染后呈现的几何形状 Stroke 绘制的形状轮廓加上画刷(颜色) StrokeThickness 绘制边框画刷的粗细 Fill 给绘制的形状内部填充画刷 Rectangle 我们先来剖析一个简单的预设的Shape对象Rectangle,实际上一个Rectangle能够正式渲染显示…
本文参考Prism官方示例 命令使用 Prism提供了两种命令:DelegateCommand和CompositeCommand. DelegateCommand DelegateCommand封装了两个委托:Execute和CanExecute,使用如下: // view <Button Command="{Binding ExecuteDelegateCommand}" Content="DelegateCommand"/> // viewmodel…
 Prism provides guidance designed to help you more easily design and build rich, flexible, and easy-to-maintain Windows Presentation Foundation (WPF) desktop applications. Using design patterns such as Model-View-ViewModel (MVVM), Composite View, and…
上篇博文链接 Prism for WPF初探(构建简单的模块化开发框架) 一.简单介绍: 在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实现各个模块间的通信,在上一篇博文的基础上改的. 先上效果图:初步介绍下,图中虚线分割为四个模块,每个模块可向另外三个模块发消息.这里还是基于模块化开发CS端程序的思路,模块之间低耦合,如果项目做大,好处自然体现出来了. 图中的效果已经实现了一个模块朝其他三个模块发送消息.这里我使用的事Prism框架…
This topic addresses what needs to happen to get a Prism for WPF application up and running. A Prism application requires registration and configuration during the application startup process—this is known as bootstrapping the application. The Prism…
1. Prism 简介 Prism 是一个用于构建松耦合.可维护和可测试的 XAML 应用的框架,它支持所有还活着的基于 XAML 的平台,包括 WPF.Xamarin Forms.WinUI 和 Uwp Uno.Prism 提供了一组设计模式的实现,这些模式有助于编写结构良好且可维护的 XAML 应用程序,包括 MVVM.依赖项注入.命令.事件聚合器等. Prism 是一个有10年以上历史的框架,而上个月才刚发布了它的 8.0 版本,这意味着现在网上能找到的大部分 Prism 的资料都已经有点…
从PRISM开始学WPF(一)WPF? 从PRISM开始学WPF(二)Prism? 从PRISM开始学WPF(三)Prism-Region? 从PRISM开始学WPF(四)Prism-Module? 从PRISM开始学WPF(五)MVVM(一)ViewModel? 从PRISM开始学WPF(六)MVVM(一)Command? 0x4Modules Modules是能够独立开发.测试.部署的功能单元,Modules可以被设计成实现特定业务逻辑的模块(如Profile Management),也可以…
0x4Modules Modules是能够独立开发.测试.部署的功能单元,Modules可以被设计成实现特定业务逻辑的模块(如Profile Management),也可以被设计成实现通用基础设施或服务的模块(如Logging.Exception Management). 既然Modules能够独立开发.测试.部署,那么如何告诉Shell(我们的宿主程序)去Load哪些Module,以怎样的形式Load这些Module呢?Prism为此提供了一个叫ModuleCatalog的东西.他用这个来管理…
原文:WPF系列教程--(二)使用Prism实现MVVM设计模式 - 简书 本文假设你已经知道MVVM设计模式是什么,所以直接进入正题,今天我们就用Prism来实现WPF的MVVM设计模式,百度上关于Prism的教程少之又少,仅有的几个教程也是使用的很古老的版本,反正也是看不懂写的啥玩意,下面以最简洁明了的代码来演示事件绑定和数据绑定. 1. 准备 使用上一节的Demo,来继续完成本节教程WPF系列教程--(一)仿TIM QQ界面 Prism Prism是一个MVVM框架,它包括,依赖注入(通过…
本文将介绍如何在.NET Core3环境下使用MVVM框架Prism的应用程序的模块化 前言  我们都知道,为了构成一个低耦合,高内聚的应用程序,我们会分层,拿一个WPF程序来说,我们通过MVVM模式去将一个应用程序的分成View-ViewModel-Model,大大消除之前业务逻辑和界面元素之间存在的高耦合,使我们后台开发人员可以将重点更放在业务逻辑层面上,属于UI界面的则可以交给更专业的UI人员  但是一个应用程序是由不同的业务模块来组合而成,我们理想状态下,每个业务模块拥有着能够独立的功能…
1.概要 这一系列将进行Prism+WPF技术的实战讲解.实战项目内容选型为Email邮件收发的客户端(WeMail),项目结构简单方便大家理解. 相关技术:C#.WPF.Prism 软件开发环境:VS2019 . .NET5 . windows11 需掌握技能:熟练掌握WPF.C#.具有一定基础或看完视频或书籍的积累. 将学习到的内容:项目分析.项目搭建.( WPF.Prism )实战经验.规范编码.面向对象编程等. 2.Resources 实战视频讲解:https://www.bilibil…
WPF Step By Step 系列 - 开篇 公司最近要去我去整理出一个完整的WPF培训的教程,我刚好将自己学习WPF的过程和经验总结整理成笔记的方式来讲述,这里就不按照书上面的东西来说了,书本上一般都是按部就班,深入浅出.我这里主要是以实战和具体的代码为准来讲述. 目前使用WPF的时间不算长,大概有2年多,比园子里很多的大师,还是会差很多.现在才刚刚算是对WPF基本的应用时掌握了,但是距离UI设计方面,还是有很大的欠缺.由于本人不太擅长美感的东西. WPF参考书推荐 下面先整理下,本人主要…
本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段.矩形.椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 本文的组织参考Direct2D,对大神表示感谢. 在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高.经过测试,在使用下面的所有代码,占用 CPU 几乎都是 0% ,因为没有布局.透明和事…
本篇内容讲解了Prism应用程序启动和运行都发生了什么.一个Pris应用程序在程序启动期间需要注册和配置——这被叫做引导应用程序.Prism引导过程包括创建和配置一个模块目录,创建一个例如Unity的依赖注入容器,为组合式UI配置默认区域适配器,创建和初始化壳视图,还有初始化模块们. 什么是引导器? 引导器是一个负责初始化Prism应用程序的类.通过使用引导器,你可以更多的控制Prism组件连接到你的应用程序. Prism包括一个默认抽象Bootstrapper 基类,可以使用任何容器.多数在引…
2014四月       Prism以示例和文档的形式帮助你更简单的设计丰富灵活易维护的WPF程序.其中使用的设计模式体现了一些重要的设计原则,例如分离关注点和松耦合,Prism帮助你利用松耦合组件设计和构建应用程序.松耦合组件是指可以单独开发的,却又容易集成到整个应用程序的组件.简而言之,利用Prism构建的程序是“为以后而构建”和“为改变而构建”.这样的程序也被说成是组合式应用程序.       本篇内容是Prism相关概念的简明介绍,还附带了一些相关源代码和文档的连接.如果你以前用的是Pr…
原文:WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84253093 本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示.在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 W…