C#实现创建、编辑NX表达式】的更多相关文章

在NX8.5中使用C#编辑表达式中有个坑,part.Expressions.Edit该方法鲁棒性很差,当表达式有错时也能编辑成功(手动在NX中增加错误表达式会有弹框,无法创建,而该方法却可以,疑是bug),建议使用表达式对象的RightHandSide属性进行设置.错误的表达式导致对象在保存或者设为显示部件.工作部件时,NX报"Update undo happened"错误! 如下图: 一个简单的例子: using System; using System.Collections.Ge…
对于Man2one类型的数据,我们知道,form view中总会显示出一个尾巴似的"create and edit"和一个快速创建的机制,有时候业务人员一不小心就容易创建一个新的行出来,对该功能进行限制就显得十分重要了. 今天我们介绍的这个模块就有这个功能: 我们先来看一下,安装模块后的效果. 很清爽,已经不见了快速编辑按钮. 下面说一下配置: 1. 如果想要全局配置所有的Many2X类型的数据起作用,需要在[配置]-[参数]-[系统参数]配置里添加如下配置: 参数说明:第一个参数是控…
fitnesse - 用例创建编辑.管理.执行和日志 2017-10-09 目录 1 用例创建编辑  1.1 用例创建  1.2 用例编辑2 用例管理3 用例测试执行和日志  3.1 用例测试执行  3.2 用例测试执行日志 1 用例创建编辑 返回 1.1 用例创建 这里的用例是属性为Test的Wiki Page. 可以用例的创建方法主要有以下两种: 通过菜单Add->Test Page创建,参考:fitnesse - 一个简单的例子(slim). 通过Wiki page links创建,如下所…
在上一章,我们已经从数据库获取数据,然后显示出来,这一章,我们将允许编辑数据. 创建 StoreManagerController 控制器 我们将要创建称为 StoreManager 的控制器,对于这个控制器,我们将通过使用 ASP.NET MVC3 中提供的脚手架功能来实现.在添加控制器的窗口中,注意需要选中 为”创建”.”更新”.”删除”和”详细信息” 方案添加操作方法. 在我们点击添加按钮之后,你将会看到 ASP.NET MVC3 的支架机制已经为你在 Controllers文件夹中添加了…
Linux 创建/编辑/查看 文件/文件夹的命令汇总 Linux 创建文件的命令Linux,编辑文件的命令Linux 查看文件的命令,touch,vim,vi,gedit,cat,ls -a, ls -l,pwd,cd ../,:wq,:q,Ctrl + C, cat 查看文件内容 cd 只能打开文件夹(Tab 可以使用) 1 Linux 创建文件的命令: touch命令只创建了一个空文件,要输入内容又必须使用gedit命令和vim/vi命令来打开文件,并可以写入内容. touch 命令帮助:…
#include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_drf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建表达式 tag_t ExpTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_exp_tag("A=1", &ExpTag); //获得尺寸tag tag_t DimTag = NULL_TAG; UF_OBJ_cycle_by…
本节我们主要介绍一下如何创建查询集合类型,关系数据库类型,DataSet对象类型和XML类型的数据源的Linq查询表达式. 下面在实例代码ReadyCollectionData()函数创建了准备的数据源: 1.创建集合类型的查询. 创建一个UserBaseInfo类: public class UserBaseInfo { private List<string> aliasname; private int id; private string email; private int role…
查看 StoreManager 控制器的代码 现在,Store Manager 控制器中已经包含了一定数量的代码,我们从头到尾重新过一下. 首先,在控制器中包含了标准的 MVC 控制器的代码,为了使用方便,还可以引用我们的模型类所在的命名空间 MvcMusicStore.Models.控制器还拥有了一个私有的 MusicStoreEntities 的私有成员,以方便控制器中的每个 Action 访问数据库. using System;using System.Collections.Generi…
问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向) 具体步骤: 1.创建线Mesh: 代码: /// <summary> /// 创建线Mesh /// </summary> /// <param name="start"&g…
vi/vim 使用实例 如果要想用vim/vi创建一个文件(使用命令): vim test.txt   不管文件存在与否 直接输入 vi 文件名 就能够进入 vi 的一般模式 按下 i 进入输入模式(也称为编辑模式),开始编辑文字 这个时候,键盘上除了 Esc 这个按键之外,其他的按键都可以视作为一般的输入按钮了,所以你可以进行任何的编辑. 按下 ESC 按钮回到一般模式 在一般模式中按下 :wq 储存后离开 vi 要存档了,存盘并离开的指令很简单,输入 :wq 即可保存离开! 创建了一个 ts…