概述 项目简介 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧. 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5991a5f6ba)版本. 项目内容 在进行优化前,项目资源目录如下,可以看到,项目目录命名杂乱,包含很多需求迭代产生的旧资源.无用场景.未压缩的音视频等内容. 由于这次主要是对于安装包大小的一些尝试,所以就不会特别关注游戏逻辑,整体能加载完成,不Crash就OK,没有对游戏逻辑上花费过多精力,后面…
概述 项目简介 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧. 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5991a5f6ba)版本. 项目内容 在进行优化前,项目资源目录如下,可以看到,项目目录命名杂乱,包含很多需求迭代产生的旧资源.无用场景.未压缩的音视频等内容. 由于这次主要是对于安装包大小的一些尝试,所以就不会特别关注游戏逻辑,整体能加载完成,不Crash就OK,没有对游戏逻辑上花费过多精力,后面…
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17393111 1.jdk本人安装的是win32版的(虽然系统是64位的.但听说装64位的导出时会报错).这个很重要,我当时就因为装错了jdk,蛋疼了好久. 2.android sdk.为了防止兼容问题,我直接下载的adt 20131030(Android Developer Tools). 3.unity.本人unity版本为4.1.5f1. 基本就这些东西了.就这三个步骤,折腾了我整整一…
在.net开发客户端的时候,一定会遇到用户没有安装.net环境的问题,特别是现在win7,win8,win10多系统并用的时间段,很多开发者使用的是4.5的目标环境,用户却是使用win7的系统,这样势必会要安装环境包 可是如果win7的用户已经安装4.5的环境呢?那么用户是否需要连带着环境包一起下载呢? 我们前几天也遇见了这种困境,如果加上环境,安装包的体积太大,本身软件才几m,环境竟然高达70M,完全不合理嘛. 后来想到了一个折中的办法, 我们可以在项目中添加一个新的工程名为[PreLoad]…
首先,感谢微信android团队的分享 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了安装包体积,同时也增加了逼格,提升了反破解难度.本文主要是对此做一个简单分析. 写在前言 资源混淆工具大约是在2014年4月实现,并在微信5.4中使用,减少了大约1M的空间.然后在8月在公司内部开源,现以推广到QQ邮箱.QQ空间.手机管家等多个产品中使用. 具体源码与使用方法详细在github中:…
很显然,APK安装包越小越好.下面从代码,资源文件,使用策略几个方面简要介绍下: 代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs. 使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小. native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可.如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分. 资源 使用Lint工具查找没有使用到的资源.去除不使用的图片,String,XML等等. assets目录下的…
转自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNDY1ODY2OQ==&mid=208008519&idx=1&sn=278b7793699a654b51588319b15b3013&scene=1&srcid=0928jKlaG1Olshvzs6QGA8ex&key=2877d24f51fa53847e850ce3078aa9536aff68a603e36b39bbd456614ed24eadfff5289941af00…
http://blog.csdn.net/JspAndAsp/article/details/49339403 1 从几件小事说起 春节在家帮姐姐的iPhone手机安装市面上形形色色的App,忘记她是使用4G流量包月了,于是在下载了10个App后,不但耗尽了流量,还按照0.3元/兆的价格扣了七八十元流量费用.后来我检查了这几个App的体积,发现每个App体积都是40-50M的样子,这让我很吃惊,因为我记得两年前这些App也就在10-20M的样子. 另一件记忆犹新的事情,是去公园景点游玩,当时公园…
1. 前言 最近需要制作windows的安装包,据说Advanced Installer比较强大,遂拿它来制作安装包.在网上少量资料以及官网简约文档中摸索前进,总算是制作出可用的安装包,在此记录,仅供参考. Advanced Installer版本: Advanced Installer 11.0, 目前的最新版是13.1,不过大同小异. 2. 安装包制作 2.1 新建工程 由于希望能够自己定制一些安装界面,我们选择Professinal版本,语言选择中文,然后创建工程:…
当一个react-electron项目做好之后就可以开始进行打包,首先就是打包react,这个自然不用多说,不过事先要记住一点,项目目录主进程文件main.js最好放在根目录,再执行打包命令 npm run build 这个时候目录结构应该是这样 这个时候需要强调的是,react项目已经打包完成,这个时候完全可以只靠main.js主进程文件和build文件夹就可以运行起来我们的项目,换句话说,剩下的文件与打包electron没有任何关系,甚至可以直接删除,但是毕竟是项目源代码,肯定是不建议删的,…