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js动态加载js文件(js异步加载之性能优化篇)
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如何使用 require.js ,实现js文件的异步加载,避免网页失去响应,管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></s…
JavaScript性能优化篇js优化
JavaScript性能优化篇js优化 随着Ajax越来越普遍,Ajax引用的规模越来越大,Javascript代码的性能越来越显得重要,我想这就是一个很典型的例子,上面那段代码因为会被频繁使用,所以才有了此优化的过程,我在本文中将指出一些重要的规则,介绍如何使用你的JavaScript.使用哪些工具以及你将从中得到什么好处. 确保代码尽量简洁 不要什么都依赖JavaScript.不要编写重复性的脚本.要把JavaScript当作糖果工具,只是起到美化作用.别给你的网站添加大量的JavaSc…
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这…
js动态加载js文件(js异步加载之性能优化篇)
1.[基本优化] 将所有需要的<script>标签都放在</body>之前,确保脚本执行之前完成页面渲染而不会造成页面堵塞问题,这个大家都懂. 2.[合并JS代码,尽可能少的使用script标签] 最常见的方式就是带代码写入一个js文件中,让页面只使用一次<script></script>标签来引入 3.[使用async和defer] 通过给script标签增加 defer属性或者是 async 属性来实现,async和defer不同之处是async加载完成…
js怎么动态加载js文件(JavaScript性能优化篇)
下面介绍一种JS代码优化的一个小技巧,通过动态加载引入js外部文件来提高网页加载速度 [基本优化] 将所有需要的<script>标签都放在</body>之前,确保脚本执行之前完成页面渲染而不会造成页面堵塞问题,这个大家都懂的. [合并JS代码,尽可能少的使用script标签] 最常见的方式就是带代码写入一个js文件中,让页面只使用一次<script></script>标签来引入 [无堵塞加载JS] 通过给script标签增加 defer属性或者是 a…
新手教程:不写JS,在MIP页中实现异步加载数据
从需求谈起:在 MIP 页中异步加载数据 MIP(移动网页加速器) 的 加速原理 除了靠谱的 MIP-Cache CDN 加速外,最值得一提的就是组件系统.所有 JS 交互都需要使用 MIP 组件实现,保证页面中所有 JS 都是最精简高效的,避免一个导航效果需要引用 jquery.js,bootstrap.js,bootstrap-some-nav.js 等多个 JS 实现. 诚然,"所有交互都要使用组件,或自己封装组件" 对于大部分开发者朋友来说,是有些不自由的.很多 MIP 开发者…
js 性能优化 篇一
JS性能优化 摘自:http://www.china125.com/design/js/3631.htm 首先,由于JS是一种解释型语言,执行速度要比编译型语言慢得多.(注:,Chrome是第一款内置优化引擎,将JS编译成本地代码的浏览器,其它浏览器也陆续实现了JS的编译过程.但是,即使到了编译执行JS的新阶段,仍然会存在低效率的代码.)以下总结一些可以改进代码的整体性能的方法. 1.注意作用域 记住一点,随着作用域中的作用域数量的增加,访问当前作用域以外的变量的时间也在增加.所以,访…
EntityFramework之异步、事务及性能优化(九)
前言 本文开始前我将循序渐进先了解下实现EF中的异步,并将重点主要是放在EF中的事务以及性能优化上,希望通过此文能够帮助到你. 异步 既然是异步我们就得知道我们知道在什么情况下需要使用异步编程,当等待一个比较耗时的操作时,可以用异步来释放当前的托管线程而无需等待,从而在管理线程中不需要花费额外的时间,也就是不会阻塞当前线程的运行. 在客户端如:Windows Form以及WPF应用程序中,当执行异步操作时,则当前线程能够保持用户界面持续响应.在服务器端如:ASP.NET应用程序中,执行异步操作可…