leaflet实现台风动态轨迹】的更多相关文章

leaflet平台是我最新使用的webGIS平台,该平台比较轻巧以下是我展示台风动态路径展示 1.首先为大家展示一下动态台风所使用数据 上面中采用标准json格式数据,data数据中,points是对台风36个点的信息,每个点中points存有台风的信息,经度纬度,风力等级,风力强度等信息,按照这些信息和类型对台风进行动态可视化展示. 2.接下来就是台风方法绘制. 我块我是将台风封装成为一个独立的插件,在那个项目中只需要将插件包丢入,New一下台风对象,接入后端数据,就可以对台风进行动态显示,以…
分类: 2.4 线程/图形学2010-04-30 22:14 1878人阅读 评论(0) 收藏 举报 文档null 这是一个绘制直线的简单绘图程序,能过实现动态轨迹画线,在拖动时产生临时线来表示可能画出的直线效果. 首先:建立一个单文档程序,名称为Demo然后:在视图类的声明文件里面加入数据成员 class CDemoView : public CView{//········protected:        int m_Dragging;    HCURSOR m_HCross;    CP…
MapXtreme+Asp.net 动态轨迹(请求大神指点)   功能简介:在MapXtreme+Asp.net的环境下实现轨迹回放功能,经过两天的努力基本实现此功能.但还有部分问题需要解决,求大神们指点迷津,问题会在结尾处提出. 客户端前台页面 <asp:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server" /> <%--该js方法写在scriptmanager之后,防止出现Sys未定义错误--%>…
功能简介:在MapXtreme+Asp.net的环境下实现轨迹回放功能,经过两天的努力基本实现此功能.但还有部分问题需要解决,求大神们指点迷津,问题会在结尾处提出. 客户端前台页面 <asp:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server" /> <%--该js方法写在scriptmanager之后,防止出现Sys未定义错误--%> <script type="text/java…
演示程序请在 http://pan.baidu.com/s/1jG9gKMM#dir/path=%2F%E4%BA%A7%E5%93%81%2FDemos 找 Trajectory.rar 轨迹回放功能支持回放 停止 设置速度 自带测试数据 可支持拖拽播放动态显示播放时间,安装mapxtreme6.8.0 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=643564&uk=890678271#dir/path=%2FDEVTOOL_ALL%2F%E8%B…
在leaflet中使用动态路径需要结合插件使用,对比了好几个插件,最终找到leaflet.motion比较合适: leaflet地址:https://leafletjs.com/ leaflet.motion项目地址:https://github.com/Igor-Vladyka/leaflet.motion 一.脚本引入 <script src="~/Scripts/leafletjs/1.4.0/leaflet.js"></script> <scrip…
大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成.结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想.         暂时我们先忽略Z轴(这样在平面中看得更清楚),假设Z轴坐标都为0.假设游戏中有两个轨迹点在动态的增加与改变,最后将这两个点改变的轨迹拼接起来就是它们生成的面.如上图所示,第一个点的轨迹是…
config.xml文件的配置如下: <widget label="台风" icon="assets/images/typhoon.png" config="" url="widgets/ActualWeather/TyphoonWarningWidget.swf"/> 源代码目录如下: 界面效果: 大概的思路如下:从后台数据库获取台风的信息列表,展示在界面的表格里面:点击某条台风选项时候,会动态的在地图上展示台风…
关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了,下面是文章原文: 首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh Filter组件 与 Mesh Renderer组件. Mesh Filter组件:表示网格面,这个网格面是由我们使用代码将所有三角形拼接起来生成的面. Mesh Renderer组件:表示表示网格的…
 科技新闻小鹏汽车2016-03-28 10:42 [摘要]车辆路径规划问题中路网模型.路径规划算法和交通信息的智能预测为关键点. 由于驾驶员的驾驶工作繁重,同时随着汽车拥有量的增加,非职业驾驶员的数量增多,导致交通事故频繁发生.如何提高汽车的主动安全性和交通安全性已成为急需解决的社会性问题. 图1 智能汽车示意图 随 着计算机技术.电子技术.图像处理等信息处理技术研究的发展,研究人员开始将各种先进的技术应用于汽车控制上,辅助驾驶员进行汽车的操纵控制.在这些汽车 电子控制系统研究的基础上,结合蓬…