关于渲染模式: 在多年以前(IE6诞生以前),各浏览器都处于各自比较封闭的发展中(基本没有兼容性可谈).随着WEB的发展,兼容性问题的解决越来 越显得迫切,随即,各浏览器厂商发布了按照标准模式(遵循各厂商制定的统一标准)工作的浏览器,比如IE6就是其中之一.但是考虑到以 前建设的网站并不支持标准模式,所以各浏览器在加入标准模式的同时也保留了混杂模式(即以前那种未按照统一标准工作的模式,也叫怪 异模式).经过多年的发展,后来又出现了近似标准模式(在一种模式中同时融入标准模式和部分混杂模式的特性,也…
虽然在兼容IE6时候经常会注意到两个模式的区别,但是系统的理解起来,还没有认真总结过.看了一些网上的资料.结合自己的理解汇总了一下,放在这里备忘并分享给大家. 浏览器从服务端获取网页后会根据文档的DOCTYPE定义显示网页,如果文档正确定义了DOCTYPE浏览器则会进入标准模式(Standards Mode),否则浏览器会进入怪异模式或混杂模式(Quirks mode). 浏览器开发初期W3C倡导的网页标准并不流行,因此浏览器有独特的对网页标签或属性的解析模式,随着日后网页标准的流行,浏览器增加…
Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别? DOCTYPE是document type(文档类型)的简写,用来告诉浏览器的解析器使用哪种HTML或XHTML规范解析页面.DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现. 知道多少种文档类型 HTML 4.01和XHTML 1.0规定了三种文档类型:Strict(严格).Transitional(过渡)以及Frameset(基于框架). 为什么HTML5只要写<!DOCTYPE HTML> HTML 4.01 基于 SGML,…
主要涉及知识点: HTML与XHTML HTML与XHTML的区别 DOCTYPE与DTD的概念 DTD的分类以及DOCTYPE的声明方式 标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode) 标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode)的区别 HTML与XHTML HTML:超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language) XHTML:可扩展超文本标记语言 (EXtensible HyperText Markup…
<!doctype>声明必须处于HTML文档的头部,在<html>标签之前,告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档.DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现.HTML5中不区分大小写 <!doctype>声明不是一个HTML标签,是一个用于告诉浏览器当前HTMl版本的指令 现代浏览器的html布局引擎通过检查doctype决定使用兼容模式还是标准模式对文档进行渲染,一些浏览器有一个接近标准模型. 在HTML4.01中<!doctype>…
浏览器 怪异模式(Quirks Mode) 与 标准模式(Standards Mode) 怪异模式,浏览器使用自己的方式解析渲染页面,在不同的浏览器就会显示不同的样式.标准模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面. 通过 document.compatMode 的值可以知道当前用的是什么模式.BackCompat:怪异模式CSS1Compat:标准模式 IE 6 for Windows/mac, Mozilla, Safari和Opera 都实现了这两种模式,但是IE 6以下版本永远定在了怪异模…
由于历史的原因,各个浏览器在对页面的渲染上存在差异,甚至同一浏览器在不同版本中,对页面的渲染也不同.在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,产生了差异(Quirks mode或者称为Compatibility Mode):由于W3C标准的推出,浏览器渲染页面有了统一的标准(CSScompat或称为Strict mode也有叫做Standars mode),这就是二者最简单的区别. W3C标准推出以后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继续浏览,在标准…
由于历史的原因,各个浏览器在对页面的渲染上存在差异,甚至同一浏览器在不同版本中,对页面的渲染也不同.在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,产生了差异(Quirks mode或者称为Compatibility Mode):由于W3C标准的推出,浏览器渲染页面有了统一的标准(CSScompat或称为Strict mode也有叫做Standars mode),这就是二者最简单的区别. W3C标准推出以后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继续浏览,在标准…
在页面顶部设置 doctype是为了统一标准 浏览器有标准模式和怪异模式 而这两种模式最大区别就是 盒模型的解析不同 ============================== 图片摘自网络 ========================== 比如IE width=100px padding=20px; 那ie的width在网页里面还是显示为:100px; padding的20px.是包含在100px里面.也就是说这时content 是80px: 而标准width=100px就是conten…
盒模型 前面提到,盒模型(box mode)是浏览器 Quirks Mode 和 Standards Mode 的主要区别. 描述 对于“盒模型”一词并没有明确的文档定义,它是开发人员描述 CSS 中块级元素的一种约定俗称. 具体而言,针对一个块级元素,如<p>.<div>.<span>等,CSS 的规范定义了一个宽度和高度,以及 3 个级别的环绕它的框 padding.border 和 margin .这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子上来理解,所以将这种…
从IE6开始,引入了Standards模式,标准模式中,浏览器尝试给符合标准的文档在规范上的正确处理达到在指定浏览器中的程度. 在IE6之前CSS还不够成熟,所以IE5等之前的浏览器对CSS的支持很差, IE6将对CSS提供更好的支持,然而这时的问题就来了,因为有很多页面是基于旧的布局方式写的,而如果IE6 支持CSS则将令这些页面显示不正常,如何在即保证不破坏现有页面,又提供新的渲染机制呢? 在写程序时我们也会经常遇到这样的问题,如何保证原来的接口不变,又提供更强大的功能,尤其是新功能不兼容旧…
<!DOCTYPE>文档声明是用来告诉浏览器使用哪种DTD,一般放在(X)HTML文档开头声明,用以告诉其他人这个文档的类型风格:DTD(文档类型定义)是一组机器可读的规则,它们指示(X)HTML文档中允许有什么,不允许有什么. DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式(怪异模式)呈现. 标准模式(严格模式)的排版和JS运作模式会以该浏览器支持的最高标准运行.在兼容模式(怪异模式)中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作.…
HTML4.01和XHTML1.0 基于 SGML,支持DTD声明,HTML5不是,但是需要 doctype 来规范浏览器的行为. 标准模式是指,DTD声明定义了标准文档的类型后,浏览器按W3C标准解析执行代码: 混杂模式则是忽略DTD声明,使用浏览器自己的方式解析执行代码,页面以宽松的向后兼容方式显示,不同浏览器解析执行的方式不一样. DTD 文档类型定义(Document Type Definition)是一套为了进行程序间的数据交换而建立的关于标记符的语法规则. SGML Standard…
1.doctype作用 <!DOCTYPE>声明位于HTML文档的第一行.处于<HTML>标签之前.告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档.DOCYTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现. 2.什么是标准模式,兼容模式?标准模式与兼容模式的区别 标准模式的排版和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行. 在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老师浏览器的行为以防止站点无法工作. 3.HTML5为什么只需要写<!DOCTYPE HTML>…
我们都知道<!DOCTYPE>声明位于文档的最前面,处于<html>标签之前. <!DOCTYPE>声明不是html标签,它的作用:告知web浏览界面应该使用哪个html版本. 例如: <!DOCTYPE html>  则是告诉浏览器应使用html5. 建议:总是给html文件加上<!DOCTYPE>声明,确保浏览器能预先知道文档类型. 在html 4.0.1中,<!DOCTYPE>声明需引用DTD(文档类型说明),因为html 4.…
让360双核浏览器默认极速模式,避免采用IE模式无法正常访问html5网页的解决办法 用Meta标签代码让360双核浏览器默认极速模式不是兼容模式<meta name="renderer" content="webkit" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> 网站大量采用了html5和css3,希望用户都以we…
<!DOCTYPE>声明位于位于HTML文档中的第一行,处于 <html> 标签之前.告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档.DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现.   标准模式的排版 和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行.在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作. HTML5 为什么只需要写 <!DOCTYPE HTML>? HTML5 不基于 SGML,因此不需要对DTD进行引用,但是需…
 Android白天/夜间模式Day/Night Mode标准原生SDK实现 章节A:Android实现白天/夜间模式主要控制器在于UiModeManager,UiModeManager是Android系统SDK本来就提供好的白天/夜间模式的实现控制系统.然而仅有UiModeManager还不够,同时需要写一套白天/夜间模式的资源,涉及到res/drawable或者values/color的设置.现在给出一个例子加以说明实现Android白天/夜间模式的具体步骤和做法. 通常,在Androi…
MySQL标准魔兽通配符 作用:在搜索数据库中的数据时,SQL通配符可以替代一个或多个字符 注意:标准模式SQL通配符必须与LIKE运算符一起使用 1.%  通配符 作用:匹配一个或多个字符. 找出以“en”结尾的名字 mysql> SELECT * FROM information WHERE name LIKE '%en'; +------+----------+---------------+----------+ | id | name | address | city | +-----…
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="edge" /> 这个是最有效的方法. 文档模式(document mode)是IE8引入的一个新概念.页面的文档模式决定了你可以使用哪个级别的CSS,可以使用JavaScript的哪些API,以及如何对待文档类型(doctype).从上面的例子可以看出“X-UA-Compatible”的值有两种方式:Emulate+IE版本号,单纯版本号.这两种有何区别呢?Edge…
1. 概述 标准模式下, 简单操作 移动 删除 复制粘贴 收益 熟练后, 编辑文本基本不需要鼠标操作了 思路 只讲最基本的, 避免初学时的混淆 把基本操作归类了, 方便理解 2. 准备 一篇篇幅较长的文档 推荐 /etc/profile 退出时不保存即可 模式 标准模式 <num> 表示参数是 数字 最好是 标准键盘区 的数字 案件说明 , a, b 表示先按 a, 再按 b, 当然间隔不要太长 + a + b 表示 同时按 a 和 b 2. 操作 1. 移动 1. 左右移动 概述 在一行内做…
OGG的集成捕捉模式支持Oracle database标准版么? 来源于: Does OGG 11.2.1 Integrated Capture Work with Oracle Database Standard Edition? (文档 ID 1431938.1) 适用于: Oracle GoldenGate - Version 11.2.1.0.0 and later Information in this document applies to any platform. 目标: Ora…
参考来自:https://www.jianshu.com/p/5f61d914114b CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale]; CGFloat nativeScale = [[UIScreen mainScreen] nativeScale]; // (其实8我不知道) 标准模式下 scale = nativeScale 放大模式下 scale 不等于 nativeScale +/+/+ /iphoneX (iphoneX 这个我也不知道)…
查看默认的sql mode模式:select @@sql_mode;我的数据库是:STRICT_TRANS_TABLES,NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION在此模式下面,如果插入的数据的长度大于定义的长度,那么就会报错! set session sql_mode='REAL_AS_FLOAT,PIPES_AS_CONCAT,ANSI_QUOTES,IGNORE_SPACE,ANSI';在这种模式下面:插入的数据的长度大于定义的时候,就会截取,并警…
        结构型模式中的适配器模式.外观模式.装饰模式.代理模式都属于包装模式,都是对另外的类或对象的包装,只是各自的意图不同. 适配器模式通过对另外的类或对象的包装,将其接口转换为用户期望的接口,达到接口适配的目的. 外观模式是对包装的一组类或对象提供一个高层接口,意图是简化接口,使系统更加容易使用. 装饰模式的意图是在不改变包装对象接口的情况下为其增加另外的功能或职责. 代理模式的意图是通过对包装对象的包装以便控制对包装对象的访问. 适配器模式.外观模式对客户提供的接口与其包装类的…
什么是Hybrid App 最开的App开发只有原生开发这个概念,但自从H5广泛流行后,一种效率更高的开发模式Hybrid应运而生,它就是"Hybrid模式".Hybrid APP是目前广泛流行的一种APP开发模式 H5渗入APP开发 我们都知道,原生APP开发中有一个webview的组件(Android中是webview,iOS7以下有UIWebview,7以上有WKWebview),这个组件可以加载Html文件. 在Html5没有兴盛之前,加载的Html往往只能用来做一些简单的静态…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述工厂方法模式的: 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式. 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 那么工厂方法模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明: 相信很多人都做过导入导出功能,就拿导出功能来说.有这么一个需求:XX系统需要支持对数据库中的员工薪资进行导出,并且支持多种格式…
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 废话不多说,直接进入正题: 首先按照大话设计模式的解释,在这里也总结下策略模式的概念:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户! 具体的实现代码为: namespace SJMS { /// <summary> /// 抽象算法类 /// </summary> public abstract class…
什么是运动控制? 运动控制就是通过机械传动装置对运动部件的位置.速度进行实时的控制管理,使运动部件按照预期的轨迹和规定的运动参数(如速度.加速度参数等)完成相应的动作. 运动控制系统的典型构成 1. 开环系统(电机:步进电机:驱动器:脉冲分配,电流放大) 2. 半闭环系统(电机:直流伺服电机.交流伺服电机:驱动器:电流放大,位置反馈控制) 3. 半闭环系统(直流伺服电机.交流伺服电机:驱动器:速度反馈控制,电流放大:运动控制器:运动规划,速度指令,位置反馈取自电机轴) 4. 全闭环系统(驱动器:…
在我们阅读boot loader代码时,遇到了两个非常重要的概念,实模式(real mode)和保护模式(protected mode). 首先我们要知道这两种模式都是CPU的工作模式,实模式是早期CPU运行的工作模式,而保护模式则是现代CPU运行的模式. 但是为什么现代CPU在运行boot loader时仍旧要先进入实模式呢?就是为了实现软件的向后兼容性不得已才这样的. 下面我们分别看下这两种工作模式的基本原理. 实模式(real mode) 实模式出现于早期8088CPU时期.当时由于CPU…