符号渲染篇——Symbol】的更多相关文章

Symbol 是对 Graphic 对象进行符号样式设置的接口,所有符号样式类都实现了 Symbol 接口. 1.PictureMarkerSymbolPictureMarkerSymbol 是对于点或多点要素的 Graphic 对象进行样式设置的类,PictureMarkerSymbol 主要通过图片的 url 或 Drawable 等方式来设置图片符号,对于 PictureMarkerSymbol 还可以设置图片符号的旋转角度和位置偏移,具体用法如下: //创建图片样式符合PictureMa…
一.前言 Vue.js框架是目前比较火的MVVM框架之一,简单易上手的学习曲线,友好的官方文档,配套的构建工具,让Vue.js在2016大放异彩,大有赶超React之势.前不久Vue.js 2.0正式版已出,在体积优化(相比1.0减少了50%).性能提升(相比1.0提升60%).API优化等各方面都更上一层楼. 本文是系列文章,主要想通过对于Vue.js 2.0源码的分析,从代码层面解析Vue.js的实现原理,帮助读者能够更深入地理解整个框架的思想.此篇文章主要介绍前端渲染部分. 不足之处还请批…
本文转载至 http://blog.cnbang.net/tech/2729/ 上一篇介绍了DTCoreText怎样把HTML+CSS解析转换成NSAttributeString,本篇接着看看怎样把NSAttributeString渲染出来. CoreText 先简单介绍下CoreText,CoreText是iOS/OSX里的文字渲染引擎,在iOS/OSX上看到的所有文字在底层都是由CoreText去渲染. CoreText会把一行里连在一起相同属性的文字合在一起作为一个CTRun,每一行是一个…
小时候我们都翻过词典,现在接触过电脑的人大多数都会用文字处理软件(例如微软的word,附带拼写检查).拼写检查本身也是一个词典,只不过容量比较小.现实生活中有许多词典的应用: 拼写检查 数据库管理应用中的数据词典 装载机,汇编器,便一起产生的符号表 网络公司的路由表(DNS域名解析) 在计算机科学中,提到抽象数据类型时,我们通常用术语符号表来代替词典. 什么是符号表? 通过上面的讨论,我们可以将符号表定义为一个数据结构,这个数据结构与一个关键字相对应.他支持一下操作: 搜索某个特定名称,检查是否…
3.1.4 无序链表中的顺序查找 符号表中使用的数据结构的一个简单选择是链表,每个结点存储一个键值对,如以下代码所示.get()的实现即为遍历链表,用equals()方法比较需被查找的键和每个节点中的键.如果匹配成功我们就返回null.put()的实现也是遍历链表,用equals()方法比较需被查找的键.如果匹配成功我们就用第二个参数指定的值更新和改键现关联的值,否则我们就用给定的键值对创建一个新的节点并将其插入到链表的开头.这种方法也被称为顺序查找:在查找中我们一个一个地顺序遍历符号表中的所有…
3.1.3 用例举例 在学习它的实现之前我们还是应该先看看如何使用它.相应的我们这里考察两个用例:一个用来跟踪算法在小规模输入下的行为测试用例和一个来寻找更高效的实现的性能测试用例. 3.1.3.1 行为测试用例 为了在小规模的的输入下跟踪算法的行为,我们用一下测试用例测试我们对符号表的所有实现.这段代码会从标准输入接受多个字符串,构造一张符号表来将i 和第i 个字符串相关联,然后打印符号表.我们假设所有的字符串都只有一个字母.一般我们会使用”S E A R C H E X A M P L E”…
3.1.2 有序的符号表 典型的应用程序中,键都是Comparable的对象,因此可以使用a.compare(b)来比较a和b两个键.许多符号表的实现都利用Comparable接口带来的键的有序性来更好地实现put()和get()方法.更重要的事在这些实现中,我们可以认为符号表都会保持键的有序并大大扩展它的API,根据键的相对位置定义更多实用的操作.例如,假设键是时间,你肯呢个会对最早或是最晚或是给定时间段内的所有键等感兴趣.在大多数情况下实现put()和get()方法背后的数据结构都不难实现这…
3.1符号表 符号表最主要的目的就是将一个键和一个值联系起来.用例能够将一个键值对插入符号表并希望在之后能够从符号表的所有键值对中按照键值姐找到对应的值.要实现符号表,我们首先要定义其背后的数据结构,并指明创建并操作这种数据结构以实现插入.查找操作所需要的算法. 查找在大多数应用程序中都至关重要,许多编程环境也因此将符号表实现为高级的抽象数据结构,包括Java——我们会在3.5节中讨论Java的符号表实现.下标给出的例子是在一些典型的应用场景中可能出项的键和值.我们马上会看到一些参考性的用例.3…
这一章主要介绍怎么使用模板,进行后端渲染,主要用到了lua-resty-template这个库,直接下载下来,放到lualib里面就行了,推荐第三方库,已经框架都放到lualib目录里面,lua目录放项目源码,比较好管理,可以知道那些是项目的,哪些是第三方库,可复用的 下载解压到lualib目录之后,就算安装完成了,下面来试用一下,更详细的可以到github上面看文档 conf/nginx.conf worker_processes 1; error_log logs/error.log not…
下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流! 1)Why Rendering Performance Matters 现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题.如何平衡Design与Performance就很需要智慧了. 2)Defining 'Jank' 大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧的任务执行完毕,就会发生丢帧的现象.丢帧越多,用户…