usb2.0 规范学习笔记】的更多相关文章

1.一个USB HOST 最多可以同时支持128 个地址,地址0 作为默认地址,只在设备枚举期间临时使 用,而不能被分配给任何一个设备,因此一个USB HOST 最多可以同时支持127 个地址,如果一个设 备只占用一个地址,那么可最多支持127 个USB 设备.在实际的USB 体系中,如果要连接127 个 USB 设备,必须要使用USB HUB,而USB HUB 也是需要占用地址的,所以实际可支持的USB 功能 设备 的数量将小于127. 2."复合设备(Compound Device)&quo…
USB包类型和传输过程  USB是一种串行总线,因此数据都是一位一位传输的,如同串口那样,但是USB在真实物理电路上却不是TTL电平,而是一种差分信号采用NRZI编码,就是用变化表示0,不变表示1,同时在USB中数据时低字节先发送的即LSB.USB中的数据交互最小单位是包一个包由许多域组成,但是统一的是每个包都有同步域开始,然后紧接着PID,这里的PID不是指PID,而是指类似包命令码这么一个意思.PID只用到了低四位,高四位是低四位的取反用于校验PID字段,常见的PID由USB标准中查到如下,…
概念  USB是一种串行通信总线(Universal Serial Bus),经历的版本有USB1.0,USB1.1.USB2.0等.USB是一种主从模式的结构,因此它无法在设备与设备.主机与主机之间互连进行数据交换.直到USB OTG的出现,它通过在不同场合下将身份切换,从而做到主从分时共存一个设备中. 不同USB协议版本的对比  版本 低速(LS) 全速(FS) 高速(HS) USB 1.0 1.5Mb/s 12Mb/s  不支持 USB 1.1 1.5Mb/s 12Mb/s 不支持  US…
 USB设备描述符 字段名 长  度(字节)  地址偏移 含           义 bLenth   1  0  描述符长度 bDescriptorType   1  1 描述符类型 (这里为 1) bcdUSB   2  2 USB规范版本号(BCD码)  bDeviceClass   1  4 类代码  bDeviceSubClass   1  5 子类代码  bDeviceProtocol  1  6 协议代码  bMaxPackSize0   1  7 端点0最大支持数据包长度  id…
前面学习了那么多的概念,这里需要记住一点分层概念即设备 ---> 配置 ---> 接口 ---> 端点,这种分层的概念结构 . 也可以理解为端点构成接口,接口组成配置,配置组成设备. USB设备的枚举过程 前面说过了,USB只是一种串行通信总线.也就是说USB是一种物理通信通道.但是实际中我们使用了各种各样的USB设备,如U盘,鼠标.键盘等.这些设备都是使用USB总线和主机(PC)进行通信的,但是主机却可以区分不同的设备,这里靠的就是,前面定义的描述符.当我们将USB设备接入主机后主机很…
从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一) 一. VS 2017 新建一个项目 选择ASP.NET Core Web应用程序,再选择Web API,选择ASP.NET Core 2.0版本 二. 添加API帮助页面 API项目添加 NuGet NSwag.AspNetCore 引用, 然后在添加NSwag设置 运行项目 http://localhost:prot/swagger 即可打开帮助页. public void Configure(IApplicationBuilder…
USB是一种支持热插拔的高速串行传输总线,它使用差分信号来传输数据,最高速度可达480Mb/S. USB支持“总线供电”和“自供电”两种供电模式.在总线供电模式下,设备最多可以获得500mA的电流.USB2.0 被设计称为向下兼容的模式,当有全速(USB 1.1)或者低速(USB 1.0)设备连接到高速(USB 2.0)主机时,主机可以退化工作在全速或者低速的模式.一条USB总线上,可达到的最高传输速度等级由该总线上最慢的“设备”决定,该设备包括主机.HUB以及USB功能设备. USB体系包括“…
自己公司开现在使用OC语言在写,但Swift似乎是苹果更推荐使用的开发语言,估计也是未来开发的趋势,自己以前有接触swift,但又由于公司的项目赶,也没有时间去好好地学习这款开发语言.现在年底了,项目也进行到一些后期的维护,自己也有时间开充实一下自己了,决定重新开始去学习这款开发语言,也将后面不断地更新自己的学习笔记.   首先,你懂OC语言的话,这款Swift最基本的一些概念性的东西就不需要你再去理解了,会为你的学习带来许多的方便! 第一大点,大家需要知道字符串的本质是一个结构体!这点很重要…
最近一直在使用Vue.js开发项目,现将在学习过程中遇到的一些学习小细节总结如下: 1.只处理单次插值,今后的数据变化就不会再引起插值更新了 <span>This will never change: {{* msg }}</span>  2.为了输出真的 HTML 字符串,需要用三 Mustache 标签] <div>{{{ raw_html }}}</div> 3.v-bind缩写 <!-- 完整语法 --> <a v-bind:hre…
接上一篇继续, 学习了基本的注入使用后,可能有人会跟我一样觉得有点不爽,Programmer的每个Field,至少要有一个setter,这样spring配置文件中才能用<property>...</property>来注入. 能否不要这些setter方法? 答案是Yes 一.为Spring配置文件,添加annotation支持,以及 default-autowire属性 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&qu…