CLR via C# 内存管理读书记】的更多相关文章

1. CLR 垃圾回收采用基于代的机制, 在一次垃圾回收中存活下来的对象被提升到另一代 2. 在确认对象是否垃圾时,从一组根开始,根包括静态字段,方法参数,局部变量等 3. 使用CriticalFinalizerObject类型确保终结 4. 避免使用Finalize方法 a. 对象要花更长的时间来分配,指向它们的指针必须放到终结列表 b. 可终结对象会提升到较老的代,会增大内存压力 c. 可终结的对象导致应用程序速试为变慢,因为每人对象回收时必须进行额外处理 5. 使用Dispose模式强制清…
一文了解.Net的CLR.GC内存管理 微软官方文档对内存管理和CLR的概述 什么是托管代码? 托管代码就是执行过程交由运行时管理的代码. 在这种情况下,相关的运行时称为公共语言运行时 (CLR),不管使用的是哪种实现(例如 Mono..NET Framework 或 .NET Core/.NET 5+). CLR 负责提取托管代码.将其编译成机器代码,然后执行它. 除此之外,运行时还提供多个重要服务,例如自动内存管理.安全边界.类型安全,等等. 托管代码是使用可在 .NET 上运行的一种高级语…
看了http://www.cnblogs.com/liulun/p/3145351.html  不错,补习下相关技术.. 正文: .NET依托CLR进行的内存的管理 有了CLR 基本不需要担心.net程序的内存管理,他负责了内存的分配和清理回收. .net 分为了两种类型的数据:值类型和引用类型,CLR也分别对两种类型做了内存上的处理 内存分配-值类型: 首先Windows使用虚拟寻址系统来管理内存,然后‘虚拟寻址系统把程序实际可用的内存地址再映射到硬件内存中的实际地址上,CLR的内存管理的分配…
看了http://www.cnblogs.com/liulun/p/3145351.html  不错,补习下相关技术.. 正文: .NET依托CLR进行的内存的管理 有了CLR 基本不需要担心.net程序的内存管理,他负责了内存的分配和清理回收. .net 分为了两种类型的数据:值类型和引用类型,CLR也分别对两种类型做了内存上的处理 内存分配-值类型: 首先Windows使用虚拟寻址系统来管理内存,然后‘虚拟寻址系统把程序实际可用的内存地址再映射到硬件内存中的实际地址上,CLR的内存管理的分配…
之前看过JVM的相关知识,当时没有留下任何学习成果物,有些遗憾.这次重新复习了下,并通过博客来做下笔记(只能记录一部分,因为写博客真的很花时间),也给其他同行一些知识分享. Java自动内存管理机制包含两部分:内存分配和内存回收,要想理解内存分配和回收的机制,则需要了解下Java内存区域(Java运行时数据区),这篇随笔将按照下面的线索进行逐步解析: Java运行时数据区 对象“已死”的判定算法 垃圾收集算法 垃圾收集器 结束语 好,接下来我们一一来看. 一.Java运行时数据区 根据<Java…
垃圾回收还得从根说起,就像生儿育女一样. 根:根是一个位置,存放一个指针,该指针指向托管堆中的一个对象,或是一个空指针不指向任何对象,即为null.根存在线程栈或托管堆中,大部分的跟都在线程栈上,因为定义的变量就存在线程栈上,类型对象指针存在托管堆中,因为实例化一个对象要额外分配两个字段“类型对象指针”和“同步块索引”. 类型对象指针的作用.实例化一个对象并没有为其方法分配内存,类型的静态字段分配内存,而实例要向调用属于类型的一些东西,就必须通过类型对象指针.如对象的实例是共用类型的方法,实例只…
SQL Server 的内存管理是一个庞大的主题,涉及特别多的概念和技术,例如常见的 Plan Cache.Buffer Pool.Memory Clerks 等.本文仅是管中窥豹,描述常见的内存管理相关概念. 在了解内存管理之前,通过 sys.dm_os_memory_clerks 视图可以查询内存的使用职责(Memory Clerks),也就是内存的消耗者. SELECT [type], SUM(pages_kb) AS total_pages_kb FROM sys.dm_os_memor…
C#语法简洁.优雅,类库丰富,是我最喜爱的计算机语言,没有“之一”.但是,经过深入学习后发现,C#的内存管理,也就是通常所说的垃圾回收(GC)机制,虽然跟其他支持GC的语言相比,已经很优秀了,但与手动管理内存的语言,如C++等相比,仍有差距,比如内存回收不够及时或频繁回收导致卡顿等. 我一直在思考,有没有可能在保留C#自动管理内存的优势的同时,使其效率能与手动管理相媲美?我的结论是可以,虽然并不容易.我的核心思路是尽可能减少触发GC的次数,当不得不触发GC时尽可能缩短GC的时间.在后面的该系列文…
自调整的数据库引擎(Self-tuning Database Engine) 长期以来,微软都致力于自调整(Self-Tuning)的SQL Server数据库引擎,用以降低产品的总拥有成本.从SQL Server 2005开始,SQL Server就是动态管理内存使用,并且调整内存使用时,不需要重启数据库引擎. 所以它也不提供内存分配的微调项.各个组件的内存分配,完全由数据库引擎自动管理,不能手动分配.但是这货还是提供了一些配置项,能够影响数据库引擎如何使用内存. 是否使用这些配置项来替代默认…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.基础类型和语法 1.1 .NET中所有类型的基类是什么? 在.NET中所有的内建类型都继承自System.Object类型.在C#中,不需要显示地定义类型继承自System.Object,编译器将自动地自动地为类型添加上这个继承申明,以下两行代码的…
Linux系统中的物理存储空间和虚拟存储空间的地址范围分别都是从0x00000000到0xFFFFFFFF,共4GB,但物理存储空间与虚拟存储空间布局完全不同.Linux运行在虚拟存储空间,并负责把系统中实际存在的远小于4GB的物理内存根据不同需求映射到整个4GB的虚拟存储空间中.Linux主要工作在保护模式下.80X86从逻辑地址到物理地址变换中经过了两个阶段.第一阶段使用分段机制把程序的逻辑地址变换成处理器可寻址内存空间(称为线性地址空间)中的地址.第二阶段的分页机制把线性地址转换成物理地址…
经常遇到一些刚接触Linux的新手会问内存占用怎么那么多?在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然.这是Linux内存管理的一个优秀特性,在这方 面,区别于Windows的内存管理.主要特点是,无论物理内存有多大,Linux 都将其充份利用,将一些程序调用过的硬盘数据读入内存,利用内存读写的高速特性来提高Linux系统的数据访问性能.而Windows是只在需要内存时, 才为应用程序分配内存,并不能充分利用大容量的内存空间.换句话说,每增加…
Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全   0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较多,这里就不累述了,但是关于堆溢出的漏洞利用资料就很少了.鄙人以为主要是堆溢出漏洞的门槛较高,需要先吃透相应操作系统的堆内存管理机制,而这部分内容一直是一个难点.因此本系列文章主要从Linux系统堆内存管理机制出发,逐步介绍诸如基本堆溢出漏洞.基于unlink的堆…
一.内存是有限的 近年来,我们的电脑内存都有好几个GB,也许你的电脑是4G,他的电脑是8G,公司服务器内存是32G或者64G.但是,无论内存容量有多大,总归不是无限的.实际上,随着内存容量的增加,软件的内存开销也在以同样的速率增加着.因此,最近的计算机系统会通过“双重”幻觉,让我们以为内存容量是无限的. 第一重幻觉:垃圾回收(GC)机制 在C/C++中,内存空间的分配是由人工手动进行管理的,当需要内存空间时,要请求OS进行分配,不需要的时候则需要返回给OS.如果不再需要的内存空间没有及时返还给O…
[版权所有,转载请注明出处.出处:http://www.cnblogs.com/joey-hua/p/5598451.html ] 在上一篇的fork函数中,首先一上来就调用get_free_page为新任务的数据结构申请一页内存,在memory.c中: /* * 获取首个(实际上是最后1 个:-)空闲页面,并标记为已使用.如果没有空闲页面, * 就返回0. */ //// 取空闲页面.如果已经没有可用内存了,则返回0. // 输入:%1(ax=0) - 0:%2(LOW_MEM):%3(cx=…
今天抽空来讨论一下.Net的垃圾回收与内存管理机制,也算是完成上个<WCF分布式开发必备知识>系列后的一次休息吧.以前被别人面试的时候问过我GC工作原理的问题,我现在面试新人的时候偶尔也会问相关的问题.那么你是否也遇到这样的问题呢?比如你清楚.Net的垃圾回收机制吗?你能简述一下GC的工作原理吗?怎么样才能有效的管理内存呢?Using语句体内实例化的对象有什么作用?等等相关问题.下面我们就来详细讨论一下.相信你看完以后也可以面试别人. 本节的组织如下,1..Net的类型和内存分配2.GC垃圾收…
都说C++内存管理是个大坑.实际上也确实是这样. C++有析构函数,每当一个对象过期的时候,C++会执行两个动作 1.执行析构函数. 2.将对象和对象的所有数据删除. 很多人就会问了,既然有把对象删除的操作,要析构函数何用?我一开始也有一样的疑问,但是!我们都知道C++有一种神奇的类型,指针!指针他就是一个4字节的变量,甚至可以转化成int等类型打印.明白这个道理,就知道C++析构函数的作用了. delete关键字,他后边可以接一个指针,也可以接一个例如 delete []array 这样的数组…
1.MMU是Memory Management Unit的缩写,中文名是内存管理单元,它是中央处理器(CPU)中用来管理虚拟存储器.物理存储器的控制线路,同时也负责虚拟地址映射为物理地址,以及提供硬件机制的内存访问授权,多用户多进程操作系统. 2.虚拟内存由来:许多年以前,当人们还在使用DOS或是更古老的操作系统的时候,计算机的内存还非常小,一般都是以K为单位进行计算,相应的,当时的程序规模也不大,所以内存容量虽然小,但还是可以容纳当时的程序.但随着图形界面的兴起还有用户需求的不断增大,应用程序…
7.1 内存管理单元MMU介绍 7.1.1 S3C2410/S3C2440 MMU特性 负责虚拟地址到物理地址的映射,并提供硬件机制的内存访问权限检查 特性: 与ARM V4兼容的映射长度.域.访问权限检查机制 4种映射长度:段(1MB).大页(64kb).小页(4kb).极小页(1kb) 对每段都可以设置访问权限 大页.小页的每个子页(被映射页的1/4)都可以单独设置访问权限 硬件实现的16个域 指令TLB(含64个条目).数据TLB(含64个条目) 硬件访问页表(地址映射.权限检查由硬件自动…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
  系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 GC作为.NET的重要核心基础,是必须要了解的.本文主要侧重于GC内存管理中的一些关键点,如要要全面深入了解其精髓,最好还是多看看书. 常见面试题目: 1. 简述一下一个引用对象的生命周期? 2. 创建下面对象实例,需要申请多少内存空间? public class User { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } "…
程序(可执行文件)存储结构与进程存储结构: 查看文件基本情况:file fileName.查看文件存储情况:size fileName(代码区text segment.全局初始化/静态数据区data segment.未初始化数据区bss.栈区stack.堆区heap)--如果有操作系统的支持,则可以不用关注:否则需要自行规划各个存储结构. 栈区:存放局部变量(不管是否初始化)和函数返回值以及参数值等.堆区:为变量分配的空间(malloc分配)全都放在堆区.BSS区:未初始化全局变量.数据区:已初…
本文以32位机器为准,串讲一些内存管理的知识点. 1. 虚拟地址.物理地址.逻辑地址.线性地址 虚拟地址又叫线性地址.linux没有采用分段机制,所以逻辑地址和虚拟地址(线性地址)(在用户态,内核态逻辑地址专指下文说的线性偏移前的地址)是一个概念.物理地址自不必提.内核的虚拟地址和物理地址,大部分只差一个线性偏移量.用户空间的虚拟地址和物理地址则采用了多级页表进行映射,但仍称之为线性地址. 2. DMA/HIGH_MEM/NROMAL 分区 在x86结构中,Linux内核虚拟地址空间划分0~3G…
内存管理单元(MMU)和协处理器CP15介绍内存管理单元(MMU)介绍嵌入式系统中,存储系统差别很大,可包含多种类型的存储器件,如FLASH,SRAM,SDRAM,ROM等,这些不同类型的存储器件速度和宽度等各不相同:在访问存储单元时,可能采取平板式的地址映射机制对其操作,或需要使用虚拟地址对其进行读写:系统中,需引入存储保护机制,增强系统的安全性.为适应如此复杂的存储体系要求,ARM处理器中引入了存储管理单元来管理存储系统.一内存管理单元(MMU)概述在ARM存储系统中,使用MMU实现虚拟地址…
让我们来回顾一下历史,在早期的计算机中,程序是直接运行在物理内存上的.换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址.如果这个系统只运行一个程序,那么只要这个程序所需的内存不要超过该机器的物理内存就不会出现问题,我们也就不需要考虑内存管理这个麻烦事了,反正就你一个程序,就这么点内存,吃不吃得饱那是你的事情了.然而现在的系统都是支持多任务,多进程的,这样CPU以及其他硬件的利用率会更高,这个时候我们就要考虑到将系统内有限的物理内存如何及时有效的分配给多个程序了,这个事情本身我们就称之为内存管理…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
今天了解了下linux内存管理机制,在这里记录下,原文在这里http://ixdba.blog.51cto.com/2895551/541355 根据自己的理解画了张图: 下面是转载的内容: 一 物理内存和虚拟内存          我们知道,直接从物理内存读写数据要比从硬盘读写数据要快的多,因此,我们希望所有数据的读取和写入都在内存完成,而内存是有限的,这样就引出了物理内存与虚拟内存的概念.物理内存就是系统硬件提供的内存大小,是真正的内存,相对于物理内存,在linux下还有一个虚拟内存的概念,…
近期发现测试的项目中有JAVA内存泄露的现象.虽然JAVA有垃圾回收的机制,但是如果不及时释放引用就会发生内存泄露现象.在实际工作中我们使用Jprofiler调用java自带的 jmap来做检测还是很快能够定位到错误.不过亡羊补牢不如先把羊圈修补得好一些.下面这篇文章给出了几种常见的内存泄露类型.大家coding的时候注意一下. btw,一些静态代码扫描工具也能检测出不好的编程习惯带来潜在的内存泄露的风险. --------------------------------------------…
现在的服务器大部分都是运行在Linux上面的,所以作为一个程序员有必要简单地了解一下系统是如何运行的. 对于内存部分需要知道: 地址映射 内存管理的方式 缺页异常 先来看一些基本的知识,在进程看来,内存分为内核态和用户态两部分,经典比例如下: 从用户态到内核态一般通过系统调用.中断来实现.用户态的内存被划分为不同的区域用于不同的目的: 当然内核态也不会无差别地使用,所以,其划分如下: 下面来仔细看这些内存是如何管理的. 地址 在Linux内部的地址的映射过程为逻辑地址–>线性地址–>物理地址,…
前一段时间看了<深入理解Linux内核>对其中的内存管理部分花了不少时间,但是还是有很多问题不是很清楚,最近又花了一些时间复习了一下,在这里记录下自己的理解和对Linux中内存管理的一些看法和认识. 我比较喜欢搞清楚一个技术本身的发展历程,简而言之就是这个技术是怎么发展而来的,在这个技术之前存在哪些技术,这些技术有哪些特点,为什么会被目前的技术所取代,而目前的技术又解决了之前的技术所存在的哪些问题.弄清楚了这些,我们才能比较清晰的把握某一项技术.有些资料在介绍某个概念的时候直接就介绍这个概念的…