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从上面的用例图模型,我们可以大致了解用例图所描述的是什么.下面进行详细介绍. 用例图,即用来描述什么角色通过某某系统能做什么事情的图,用例图关注的是系统的外在表现,系统与人的交互,系统与其它系统的交互. 用例图有三种构成元素,分别是:角色,用例,关系 1.角色(Actor):即使用本系统的有哪些角色,不同的角色使用的系统功能部分是不同的,在用例图中用小人表示. 值得注意的是,角色可能是人,也可能不是人,而是另外的一个系统,本系统与另外一个系统交互的话,可以将另外一个系统画成某某角色. 分析得到角…
  从上面的用例图模型,我们可以大致了解用例图所描述的是什么.下面进行详细介绍. 用例图,即用来描述什么角色通过某某系统能做什么事情的图,用例图关注的是系统的外在表现,系统与人的交互,系统与其它系统的交互. 用例图有三种构成元素,分别是:角色,用例,关系 1.角色(Actor):即使用本系统的有哪些角色,不同的角色使用的系统功能部分是不同的,在用例图中用小人表示. 值得注意的是,角色可能是人,也可能不是人,而是另外的一个系统,本系统与另外一个系统交互的话,可以将另外一个系统画成某某角色. 分析得…
资源 网址 官方github https://github.com/plantuml/plantuml 官方网站 http://plantuml.com/zh/ mac 下,webstorm 中使用 PlantUML: 安装 java 安装 Graphviz:brew install graphviz webstorm 安装 PlantUML 插件 配置 GRAPHVIZ_DOT 环境变量:https://favoorr.github.io/2015/01/23/use-plantuml-ins…
一.概念 UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言.作为一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,UML为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML规范用来描述建模的概念有:类(对象的).对象.关联.职责.行为.接口.用例.包.顺序.协作,以及状态. 二.分类 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图. 对象模型:…
一.软件工程知识点 简要总结 1.软件基础知识 瀑布模型: 我感觉整个<软件工程>书的布局就是按照瀑布模型来的,上面右图少个运维. 2.UML图 2.1 用例图 UseCase Diagram 用例图主要回答了两个问题:1.是谁用软件.2.软件的功能. 从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能. 2.2 类图 Class Diagram 用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图. 在UML类图中,常见的…
1.下载编译开源工程PlantUmlClassDiagramGenerator 2.使用PlantUmlClassDiagramGenerator生成PlantUml文件 3.配置Vscode的PlantUml插件 a.PlantUML介绍 PlantUML是一个允许快速编写以下图类的组件: 序列图(Sequence diagram) 用例图(Usecase diagram) 类图(Class diagram) 活动图(Activity diagram) 组件图(Component diagra…
UML第一次作业 一. 用例图:用例图(usecase diagram)是UML用于描述软件功能的图形.用例图包括用例.参与者及其关系,用例图也可以包括注释和约束.程序员要画时序图啥的用其他的比较麻烦,用plantuml比较方便. 语法:活动标签以冒号开始,以分号结束 关键字以start和stop表示开始和结束 关键字以if,then和else设置分值测试,else和if可以设置多个分支 可以用repeat和repeatwhile可以进行重复循环 可以用while和endwhile进行while…
[Tool] 使用Astah绘制UML图形 前言 在软件开发的过程中,开发人员可以绘制UML图形来将分析设计内容转化为图形化文件,方便在团队之间传递分析设计结果.但在团队经费有限的情景中,可能没办法为每个项目成员都配置专业的UML绘制工具,例如Visual Studio Ultimate,来绘制UML图形,这时可以选择一些免费版本的绘制工具,做为团队间绘制UML图形的工具. 本篇文章介绍Astah这个提供免费版本的UML绘制工具,用来在团队经费有限的状况下,为每个成员配置UML绘制工具,避免软件…
一.为什么要学习UML UML是Unified Modeling Language(统一建模语言)的简称.UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化.详述.构造和文档化的语言.制品{Artifact}是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型.源代码.测试用例等. Ø         UML建模可以达到以下目的: Ø         使用模型可以更好地理解问题 Ø         使用模型可以加强人员之间的沟通 Ø         使用模型可以更早地发现错误或疏漏的地方 Ø         …
4.2.31 数据生命周期图(Data Lifecycle Diagram) 数据生命周期图是在业务流程的约束之下对业务数据在其整个生命周期(从概念阶段到最终退出)中对其进行管理的核心部分.数据从本质上讲是一个实体,并独立于业务流程和活动.数据状态的每个变化都被表现在这张图中,这也可以包括引起此状态变化事件或规则.数据与流程的分离使得通用数据需求可以被识别出来,从而使得资源共享得以有效达成. 4.2.32 应用组合目录(Application Por tfolio Catalog) 此目录的目标…