原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/383145/RenderBody-RenderPage-and-RenderSection-methods-in RenderBody, RenderPage and RenderSection methods in MVC 3 In this article we will learn about the three methods of MVC 3 and those are RenderBody, Rend…
ASP.NET MVC 3 已经正式发布了,现在估计许多人都在拼命学,我也不能例外,刚刚看到了一篇文章,介绍了三个非常有用的方法:RenderBody,RenderPage和RenderSection,现在自己再总结下. 1. RenderBody 在Razor引擎中没有了"母版页",取而代之的是叫做"布局"的页面(_Layout.cshtml)放在了共享视图文件夹中.在这个页面中,会看到标签里有这样一条语句: @RenderBody() 其实它的作用和母版页中的服…
RenderBody 在Razor引擎中没有了“母版页”,取而代之的是叫做“布局”的页面(_Layout.cshtml)放在了共享视图文件夹中.在这个页面中,会看到 标签里有这样一条语句: @RenderBody() 其实它的作用和母版页中的服务器控件类似,当创建基于此布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过布局页面的@RenderBody()方法呈现在标签之间. 这个方法不需要参数,而且只能出现一次. RenderPage 从名称可以猜出来这个方法是要呈现一个页面…
1. RenderBody 在Razor引擎中没有了“母版页”,取而代之的是叫做“布局”的页面(_Layout.cshtml)放在了共享视图文件夹中.在这个页面中,会看到<body>标签里有这样一条语句: @RenderBody() 其实它的作用和母版页中的<contentplaceholder>服务器控件类似,当创建基于此布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过布局页面的@RenderBody()方法呈现在<body>标签之间. 这个方法…
本文参考自下面文章整理 MVC Razor模板引擎 @RenderBody.@RenderPage.@RenderSection及Html.RenderPartial.Html.RenderAction - kuangkro - 博客园 http://www.cnblogs.com/xlhblogs/archive/2013/06/09/3129449.html MVC4 Razor @RenderSection -母版设置 - hcf_force的专栏 - 博客频道 - CSDN.NEThtt…
ASP.NET MVC 3 已经正式发布了,现在估计许多人都在拼命学,我也不能例外,刚刚看到了一篇文章,介绍了三个非常有用的方法:RenderBody,RenderPage和RenderSection,现在自己再总结下. 1. RenderBody 在Razor引擎中没有了“母版页”,取而代之的是叫做“布局”的页面(_Layout.cshtml)放在了共享视图文件夹中.在这个页面中,会看到<body>标签里有这样一条语句: @RenderBody() 其实它的作用和母版页中的<conte…
本文导读:在Razor引擎中没有了“母版页”,取而代之的是叫做“布局”的页面(_Layout.cshtml)放在了共享视图文件夹中.模板页:@RenderBody()占位符:局部页面:@RenderPage():模板页预设区域:@RenderSection("") 一.@RenderBody 当创建基于_Layout.cshtml布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过_Layout.cshtml布局页面的@RenderBody()方法呈现在标签之间. 二…
@RenderBody @RenderBody是布局页(_Layout.cshtml)通过占位符@RenderBody占用独立部分,当创建基于此布局页的试图时,视图的内容会和布局页合并,而新创建的视图内容会通过布局页的@ReanderBody方法呈现在Body之间. 此方法不需要参数,且只能出现一次. @RenderPage 要引用呈现的视图,如网站头部.底部可单独放在一个共享的视图文件夹中,然后在布局页中使用@RenderPage方法来引用,方法如下: @RenderPage("~/Views…
. @Html.ActionLink("该链接要显示的文字A","对应的控制器方法B");会生成:<a href="C/B">A</a> 默认控制器为当前页面的控制器 .@Html.ActionLink("该链接要显示的文字A","对应的控制器方法B","指定了控制器名称C");会生成:<a href='C/B'>A</a> .@Html.…
一.Razor语法 1.Razor的标识符 解释:@字符被定义为Razor服务器代码块的标识符,后面的表示是服务器代码了.web form中使用<%%>中写服务器代码一个道理.在vs工具里面提供了代码着色和智能感应的功能. @{ string userName = "启超"; <span>我的名字叫:@userName</span> <span>我的出生日期:@DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd&…
由于最近需要写一些界面稍微好看点的Winform程序,如果用原生控件,,想要达到好看的程度,需要花费比较大的功夫,因为之前使用过CefSharp,因此发觉如果是使用CEF+Html的方式,界面可以相对容易做的精致一点(其实就是设计完之后,找个前端人员切切图),但是,使用CEF+Html有个弊端就是,正常的软件,Header跟Footer大体是通用的,包括一些通用的js/css的引用以及菜单栏等等,,如果直接用html,有个问题就在于,,每个界面都要复制一遍,如果万一发生修改,每个页面又要来一次,…
1.文件→新建项目→框架选择.NET Framework 4.5 2.确定后选择ASP.NET 4.5 模板→MVC→为以下项添加文件夹和核心引用→MVC, 在vs 2015中默认就使用的Razor引擎 3. 创建好项目的主要目录(文件)解释: 4. _Layout.cshtml主要注释: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="te…
1.在页面上显示字符串的值, 格式:a*@变量名 但@之前必须有空格,{.}等,使得a*不可以构成变量的字符.…
Startup Code是在所有View执行之前加载和执行的代码. 在Razor引擎中的_ViewStart.cshtml 就是装载这些“预执行代码”的文件,它有两个特点: 一.就是所有View执行之前加载和执行的代码,比如系统默认内容就是“预加载”一个“母版”文件: 代码 复制 - 运行 @{ Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml"; } 二.层次化:子目录中上相同设置将会覆盖父目录的设置,比如我们在面页中再写一个: 代码 复制 - 运行 @…
NVelocity模板引擎学习笔记 学习模板引擎有一段时间现在做一些总结…
Razor引擎下载地址: http://github.com/Antaris/RazorEngine 解析Model: string template = "Hello @Model.Name! Welcome to Razor!"; string result = Razor.Parse(template, new { Name = "World" }); 使用Helper: string template = @"@helper MyMethod(st…
在web开发中经常会遇到在内部代码中获取Html,这些Html是需要和数据进行一起渲染.并不是直接把Html代码返回给客户端.这样的做法有很多应用场景,例如分页.Ajax一次性获取几段Html片段.生成邮件发送模板.生成Html静态页面等等.比较简单的或者容易想到的做法就是直接拼接Html,当然这肯定不是最合适的做法. 应用场景 1.在分页中,有一种做法是用ajax获取table的html代码和一些分页信息的Json var json = { "table": "<ta…
最近在研究NopCommerce,它后台用的富文本编辑器可根据语言库加载不同语言的编辑器,其中用到了模板化Razor引擎委托,参考这儿 废话不多说,直接上代码. public static class HtmlExtensions { public static HelperResult ToList<T>(this IEnumerable<T> items, Func<T, HelperResult> template) { return new HelperResu…
一.Views文件夹 -> Shared文件夹下的 _Layout.cshtml 母版页 @RenderBody 当创建基于_Layout.cshtml布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过_Layout.cshtml布局页面的@RenderBody()方法呈现在标签之间. @RenderPage从名称可以猜出来这个方法是要呈现一个页面.比如网页中固定的头部可以单独放在一个共享的视图文件中,然后在布局页面中通过这个方法调用,用法如下:@RenderPage(“~/…
转载自:http://blog.163.com/wenchangqing_live/blog/static/173722309201211299817278/ asp.net mvc3局部页面使用方法详细说明: 1.模板页:@RenderBody()占位符 在模板页中加入@RenderBody()占位符,@RenderBody()所站的位置就是需要填充的内容的位置. 如果想要应用模板页,须向内容页加入 @{    Layout = “~/Views/Shared/_LogOnPartial.cs…
一.Views文件夹 -> Shared文件夹下的 _Layout.cshtml 母版页 @RenderBody 当创建基于_Layout.cshtml布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过_Layout.cshtml布局页面的@RenderBody()方法呈现在标签之间. @RenderPage从名称可以猜出来这个方法是要呈现一个页面.比如网页中固定的头部可以单独放在一个共享的视图文件中,然后在布局页面中通过这个方法调用,用法如下:@RenderPage(“~/…
一.@RenderBody 当创建基于_Layout.cshtml布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过_Layout.cshtml布局页面的@RenderBody()方法呈现在标签之间. 二.@RenderPage 从名称可以猜出来这个方法是要呈现一个页面.比如网页中固定的头部可以单独放在一个共享的视图文件中,然后在布局页面中通过这个方法调用,用法如下: @RenderPage(“~/Views/Shared/_Header.cshtml”) 带参数 @Rend…
标识符 @ Razor支持HTML和C#代码混编,意味着可以在HTML中随意输出变量 基本使用方法 直接@后面跟变量(当遇到 HTML标签 .空格.换行符等特殊符号时 便认为@之后到特殊符号前为变量名,特殊符号后的内容原样输出) <p>my name is @ViewBag.name</p> my job is @ViewBag.job 以上代码输出了 ViewBag.name 和ViewBag.job 的值 @后面跟大括号(代码段声明,代码段中代码全部当做C#代码 ,但是HTML…
在我的一篇关于智能搜索框异步加载数据的文章中,有博友给我留言,认为我手写字符串拼接效率过低,容易出错.在经过一段时间的摸索和学习之后,发现现在拼接字符串的方法都不在是自己去书写了,而是使用Javascript引擎.而javascript引擎的实质就是帮我们把带有JavaScript代码的伪THTML语句编译为HTML. 如果有不了解的朋友,可以前往这两篇文章: 淘宝购物车页面 PC端和移动端实战 淘宝购物车页面 智能搜索框Ajax异步加载数据 源码地址: GitHub:Uncle-Keith 回…
View结构 其实给我们提供了官方的MvcDemo,就是在我们直接去新建一个不为空的MVC项目. 这里就是一个MVC的Demo了,可以看一下这个Demo中View的结构是什么 上图可以发现,有一个Shared(共享)文件夹,先从这个文件夹看起,下图可以看到,里面分别有_Layout.cshtml,_LoginPartial.cshtml,Error.cshtml以有Lockout.cshtml. _Layout.cshtml 这个视图相当与母版页,把网站共有的部分放在这个view中.其它的视图就…
jade环境搭建 jade标签写法 jade注释 jade添加类名.id.属性 jade添加脚本,css jade变量 jade多行文本显示 jade流程代码:for,each,while jade流程代码:if - else - unless ,case 可重用的jade块Mixins 模板继承(extends) 模板包含(include) jade环境搭建 打开WebsStorm9.0.3,File—New Project…,project type选择Node.js Express App…
(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考),若是一点也不懂,那下面的一切都将无从谈起,其实有编程基础的话,学起来也蛮快的. B.下载并安装集成开发工具.最常用的是Flash Builder(Flash Builder下载,以下简称FB),也可以使用Eclipse+FlexBuilder插件作为IDE(本人没试过,不知道好用不好用).FB不是免…
原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html 前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋牌Game,朋友推荐了很多引擎,参考了众多引擎后,觉得Firefly是一个轻量级易扩展的引擎(好吧,其实就是我懒,懒得去看成熟引擎的手册),项目也没太多时间让我去熟悉大型引擎,于是决定了用Firefly.(很多人就问了:开源棋牌类game这么多,为什么非要自己开发一个,因为我懒,懒得去逐行读代码,我…
P2简介 P2是一款基于Javascript编写的HTML5 2D物理引擎,和Box2D.Nape等2D物理引擎一样,P2集成了各种复杂的物理公式和算法,可以帮助我们轻松的实现碰撞.反弹等物理现象的模拟. 学习资料 P2 API认识HTML5物理引擎P2 p2.js GITHUB下载地址 元素介绍 World(世界),这就是一个模拟的物理世界,所有的刚体和约束创建后都要放进来. Body(刚体),它是一块无限坚硬的物体.因此,在这块物体上任何两点之间的距离都被认为是固定的.Body(刚体)有自己…
(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考),若是一点也不懂,那下面的一切都将无从谈起,其实有编程基础的话,学起来也蛮快的. B.下载并安装集成开发工具.最常用的是Flash Builder(Flash Builder下载,以下简称FB),也可以使用Eclipse+FlexBuilder插件作为IDE(本人没试过,不知道好用不好用).FB不是免…