bitmap缩放时抗锯齿】的更多相关文章

bitmap在进行放大缩小的时候经常会出现边缘锯齿的情况,通常的解决办法是在Paint中加入抗锯齿, paint.setAntiAlias(true); 但是有时候发现这并没有起到抗锯齿的作用,这是可以直接在Canvas中加入抗锯齿, canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); 结果证明这种方式可以解决锯齿问题.…
android上绘图时常用的抗锯齿方法是: paint.setAntiAlias(true); 但是在以Bitmap作为绘图缓冲绘制时,绘制出来的Bitmap可能仍然有锯齿,此时可以在绘制开始前加上下列代码,给Canvas加上抗锯齿标志: canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); https://blog.csdn.net/baidu_2…
Android 抗锯齿的两种方法 (其一:paint.setAntiAlias(ture);paint.setBitmapFilter(true))   在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况. ①当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿. ② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿.我们分别以这两种情况加以考虑. 用Canvas绘制位的的情况.在用Canvas绘制位图时,一般地,我们…
在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况.  ① 当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿.  ② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿.我们分别以这两种情况加以考虑.  ◆ 用Canvas绘制位的的情况.在用Canvas绘制位图时,一般地,我们使用drawBitmap函数家族,在这些函数中,都有一个Paint参数,要做到防止锯齿,我们就要使用到这个参数. 如下: 首先在你的构造函数中…
在很多时候,我们都要绘制纯色的图片,而用Graphics生成的往往是不纯的,尤其是绘制文字时.比如说绘制纯红色文字,往往R达不到255. C#中默认抗锯齿,给人看起来柔和:但是我们现实中往往用到锯齿. C#中可以通过下面的方法解决 Image bit = new Bitmap(400, 400); Graphics g = Graphics.FromImage(bit); //加上这句 g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRendering…
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿.其实Android自带了解决方式.    方法一:给Paint加上抗锯齿标志.然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法. paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志.有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便. canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|…
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿.其实Android自带了解决方式.    方法一:给Paint加上抗锯齿标志.然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法.   paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志.有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便. canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLA…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
本节的内容可以在帮助中通过Coordinate System关键字查看. 或者入门可以看<Qt Creator 快速入门>这本书.强烈推荐入门使用.下面的内容为本书的阅读笔记,喜欢的可以买一本放在床头.   大纲: Qt坐标系统简介 抗锯齿渲染   Qt坐标系统  Qt的坐标系统是由QPainter类控制的,而QPainter是在绘图设备上进行绘制的. 在基于像素的设备上,默认的单位是一个像素,而在打印机上默认的单位是一个点(1/72英寸). 一个绘图设备的默认坐标系统中,原点(0,0)在其左…
前言 在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足.但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担:而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作.为此我们可以考虑使用后处理的方式来进行抗锯齿的操作.在这一章中,我们将会讨论一种常见的后处理抗锯齿方法:FXAA. DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. FXAA FXAA(Fast approXimate Ant…