在Activity,Service,Window中监听Home键和返回键的一些思考,如何把事件传递出来的做法! 其实像按键的监听,我相信很多人都很熟练了,我肯定也不会说这些基础的东西,所以,前期,还是一笔带过一下,我们重点说下后半部分吧 一.Activity监听返回键 这个其实大家都知道,首先我们要了解流程,你要屏蔽这个返回键,那你就要拿到这个返回键的事件了,所以我们要监听了,而在Activity中,有两种做法,首先,系统是提供了返回键的监听的 /** * 返回键监听 */ @Override…
由于在自己做的东西中用到了就总结一下,自己做了测试 在一个程序运行中如果按 返回键  分别执行了 : onpause()     onStop()   onDestory()方法 如果点击 home键 则执行了  onPause()   onStop()方法  ,呵呵这个方法的介绍可以在以后写程序中在不同的方法中执行不同的方法 下边是实现两个按钮了 1.实现home键 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.setFlags(…
原文地址: https://blog.csdn.net/xichenguan/article/details/47030303 最近在研究   Android  编程方面的东西, 有了以下发现,  该部分代码直接放在APP的主界面的Activity中,亲自验证可行,感觉还不错. 其中,  KeyEvent.KEYCODE_BACK   是指用户按下返回键, KeyEvent.ACTION_DOWN  是指按下键的事件. 该部分代码意思就是 第一次按键返回的时候  提示   再按一次退出程序. 每…
用户退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用的做法是在应用退出去前给出一个Dialog,我觉得这样不太友好,用户还得移动手指去按dialog中的按钮.个人觉得“再按一次返回键退出程序”是best practice,实现也很简单,直接上代码: private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (…
用户退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用的做法是在应用退出去前给出一个Dialog,我觉得这样不太友好,用户还得移动手指去按dialog中的按钮.个人觉得“再按一次返回键退出程序”是best practice,实现也很简单,直接上代码: private long exitTime = 0; @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    if…
Fragment可以说是在Android开发必需要使用到技术,项目中的界面基本上都是使用Fragment来实现,而Activity只是作为Fragment的载体,但有些特殊情况下Fragment也不得不处理Back键,如果是Activity的话还好说,直接覆盖 Activity的onBackPressed 即可,但Fragment可就没有这么幸运了,你可能和我一样,最开始有这样的需求的时候都会想去覆盖Fragment的onBackPressed方法,但是事与愿违,Fragment中并没有这样的方…
1 用户在退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用也是这么做的,但也有些应用的做法是在应用退出去前给出一个Dialog,我觉得这样不太友好,用户还得移动手指去按dialog中的“确定”按钮.我觉得再按一次“返回”键退出程序是佳的用户体验,实现也很简单,代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 private long exitTime = 0;   @Override public…
1,当用户使用我们的app的时候,有时候无意的或者不是有心的按下了我们的返回键,这时候为了更好的用体验,我们需要让用户再一次确定一下,以便判断用户的真实意图 代码如下: //该功能实现退出时提示的功能 private long curTime; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //判断是否是按的返回键,且是按下的时候 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK &&am…
Activity可以很容易的得到物理返回键的监听事件,而Fragment却不能.假设FragmentActivity有三个Fragment,一般安卓用户期望点击返回键会一层层返回到FragmentActivity.当然,我们可以将每个Fragment对应的Transaction放到BackStack中,但是如果每个Fragment有对返回事件的特殊消费,那么在FragmentActivity的onBackPressed()中的代码就会比较混乱,例如: @Override public void…
游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出.(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉). 推进暂停场景的相关代码如下: CCRenderTe…