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看Windows程序有段时间了,终于动手写东西.贪吃蛇算是一个开始吧,下面的贪吃蛇很简单,也有很多地方需要修改,还有情况没有考虑QAQ 但这不是我的目的了... 思路很简单:建个链表储存蛇身节点即可. #include <windows.h> #include <time.h> #define ID_TIMER 1 #define TIMERSET 600 ; int flag,tempx,tempy, foodx,foody,key;//运动方向,食物坐标,标记 ][]; boo…
最近用dx尝试做了一个小的贪吃蛇游戏,代码放到github上面:https://github.com/nightwolf-chen/MyFreakout 说一下自己实现的过程: 首先,我把蛇这个抽象成一个精灵类,像很多游戏引擎那样的做法.蛇由很多节点构成每一个节点存储了坐标等信息.我采用的是双向链表来存储一整条蛇上面的所有节点. 在蛇没有吃到东西的时候链表的长度不会变,蛇的移动可以同过把链表的最后一个节点放到最前面并且更新其坐标来实现,这样的话就可以比较高效率地实现蛇的移动. 实现了蛇的移动以后…
C++编写贪吃蛇小游戏快速入门 刚学完C++.一时兴起,就花几天时间手动做了个贪吃蛇,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能.希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 imageimage 整体规划+原理 image 大体上可以分为图上所示的几个类.不过……怎么看都有点强行面向对象的味道在里面..[哭笑][哭笑][哭笑].不管了……代码写得可能有点凌乱,下面我会为大家一一讲解. 整个程序设计的原理就是:主函数死循环,不断刷新打印贪吃蛇和食物.这样每循环一次,就类似电影里面的一帧,最终显示…
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int food[2] = { 9, 9 };//初始食物坐标…
前言 上一篇<小菜学习Winform(一)贪吃蛇>中实现了简单版的贪吃蛇,在文章末也提到需要优化的地方,比如使用oo.得分模式.速度加快模式和减少界面重绘.因为是优化篇,实现方式上一篇有,这一篇大家看看代码就行.当然小菜不是搞游戏开发的,程序可能有很多问题,这里点到即止,有时间小菜会加强学习. 实现 说到oo可能一说一大堆,这里面小菜只是简单的把贪吃蛇抽象出来,先来说蛇,具有的属性和行为,属性比如蛇的长度.蛇的宽度.蛇的行动方向等:行为比如是否吃到食物.是否撞墙等,那我们可以抽象一个蛇的类,这…
前言 说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧. 实现 其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单. 实现贪吃蛇首先有几个元素: 蛇 食物 然后有几个行为: 吃食物和吃不到食物 撞墙和撞自己 说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下. 其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制…
游戏截图: 以下是3个代码文件: Snake_Class.h文件: #ifndef SNAKE #define SNAKE #include<windows.h> #include<vector> #include<string> //标记界面和菜单项的ID , ID_2, ID_3, ID_4, ID_5, ID_6, ID_7 }; //标记初级,中级,高级三种游戏等级 , middle=, high= }; //贪吃蛇结构 http://www.cnblogs.c…
一个简单的c#贪吃蛇程序 程序分为界面设计和程序设计:界面设计和程序设计均参考了一些游戏实例,但是所有代码内容是本人编写. 由于看到别人写的程序并没有署名,这里的署名全部都是csdn官网. 游戏界面设计 游戏界面如图,使用了一个窗口. 界面控件如下:…
简介 正文 01.JFrame是啥? 02.JPanel 03. KeyListener 04.Runnable 05.游戏Running 06.游戏初始类编写 07.main 简介: 一直以来用代码来写图形界面是我从来没有做过的事,(-。-;)额,但是已经选择软开这条路,我觉得什么都是要会一点,这样的话也许大概可能多个月后重新写东西能够得心应手很多吧.而且,以后自己要是忘记了,也可以在这里看看,顺便提高高自己文学能力.原谅我敲字比较难看懂,这些当中多多少少是存在自己情感写出来的,看正文好了.…
游戏截图: 以下是3个代码文件: Snake_Class.h文件: 1 #ifndef SNAKE 2 #define SNAKE 3 4 #include<windows.h> 5 #include<vector> 6 #include<string> 7 8 //标记界面和菜单项的ID 9 enum ID_ { ID_1=1, ID_2, ID_3, ID_4, ID_5, ID_6, ID_7 }; 10 11 //标记初级,中级,高级三种游戏等级 12 enum…