通知模式实现两个textField传值及模态视图--iOS开发 利用通知模式,实现两个不同界面的textField之间的传值,在界面二输入字符,传值到前一界面的textField. 界面的切换,这里临时先用模态视图实现.(重点在传值.所以没纠结设计界面排版.丑了点大家见谅) 大家不要看代码看上去好像挺多.由于我没使用storyboard/xib,是代码实现布局,所以通知和模态视图切换的代码非常少~ 实现效果: 点击下一页按钮,进入界面二: 在textField处输入字符串: 点击返回按钮,回到界…
结合之前的学习笔记以及參考<Objective-C编程全解(第三版)>,对Objective-C知识点进行梳理总结. 知识点一直在变.仅仅是作为參考.以苹果官方文档为准~ 十九.通知-消息发送模式之中的一个 1.几个基本概念 (1)通知:在面向对象的程序中.有时须要将发生的时间通知给多个对象的消息发送模式: (2)通知中心:期望取得通知的对象预先向通知中心注冊期望取得的通知: (3)发送:某对象向通知中心发送消息发送请求,仅仅有注冊过该通知单额对象,都可获得通知中心推送的消息: (4)观察者:…
之后的几篇博客, 记录下不同界面间传值的经常使用办法. 这篇文章记录广播的方式. iOS的设计模式中,通知模式也是当中重要的模式之中的一个,Notification直译为通知,事实上本人认为叫做广播模式更为贴切.它的作用就是一个对象对多个对象的同步操作.使用方法非常easy,一个对象发出一个广播,须要收听的听众就先注冊一下,然后选定频道,完了就能够收听广播的内容了. 可是要注意一点, 在收听之前, 一定要先注冊. 不然发送的广播接受不到, 也就是值改变了, 不会做出响应. 以下是一个简单的dem…
通知栏的自定义布局:转:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/25248021 拓展 实现自定义的通知栏效果: 这里要用到RemoteViews这个类.实现以下2种自定义布局. 注意: Notification的自定义布局是RemoteViews,和其他RemoteViews一样,在自定义视图布局文件中,仅支持FrameLayout.LinearLayout.RelativeLayout三种布局控件和AnalogClock.Chronome…
现如今DDD越来越流行,园子里漫天都是介绍关于它的文章.说到DDD就不能不提Repository模式了,有的地方也叫它仓储模式. 很多时候我们对Repository都还停留在Copy然后使用的阶段, 我注意到Repository模式有两种流行的设计方式. 今天我就是想跟大家讨论下这两种设计方式之间的区别,同时弄清楚哪种方式更合理(无需纠结代码细节),见下图: 左右两边代码比较: 1.左边的Repository代码在实际使用中是最常见的,右边的使用更少一些. 2.左边代码的更难理解一些,右边的代码…
iOS开发:使用Block在两个界面之间传值(Block高级用法:Block传值)   使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值: 先说一下思想: 首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面. 第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第…
内核知识第12讲,SSDT表.以用户模式到系统模式的两种方式. 一丶IDT解析. 我们知道.IDT表中存放着各种中断信息.比如当我们调用int 3的时候,则会调用IDT表中的第三项来进行调用. 而函数地址则是操作系统给的. 因为中断是CPU和操作系统通信的一种方式. 查看IDTR  (IDT表)第三项. IDT首地址给出了,其中表项是7ff 我们每一项是8个字节,所以 7ff/8 = 255 项.也就是IDT表中是0-256 其中重要的是有个int 3 我们对其 u,则可以看int 3的指令的.…
UIButton的两种block传值方式 方式1 - 作为属性来传值 BlockView.h 与 BlockView.m // // BlockView.h // Block // // Created by YouXianMing on 15/1/14. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @class BlockView; /** 定义枚举值 */ typed…
在设计模式中,有一种叫Singleton模式的,用它可以实现一次只运行一个实例.就是说在程序运行期间,某个类只能有一个实例在运行.这种模式用途比较广泛,会经常用到,下面是Singleton模式的两种实现方法: 1.饿汉式 public class EagerSingleton        {            private static readonly EagerSingleton instance = new EagerSingleton();            private …
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题. 动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下. 最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题. 1.Text (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示 不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行)…