Windows 内核(WRK)编译】的更多相关文章

引子 WRK 是微软于 2006 年针对教育和学术界开放的 Windows 内核的部分源码, WRK(Windows Research Kernel)也就是 Windows 研究内核, 在 WRK 中不仅仅只提供了 Windows 内核模块的部分代码,其还提供了编译工具, 也就是通过这个编译工具,你可以将你的 WRK 编译成一个 EXE 文件, 也就是内核可执行模块,然后你可以利用这个 EXE 文件来取代操作系统本身的内核, 这样的话,下次开机的时候操作系统所加载的内核就是您编译的那个 EXE …
引子 WRK 是微软于 2006 年针对教育和学术界开放的 Windows 内核的部分源码,WRK(Windows Research Kernel)也就是 Windows 研究内核,在 WRK 中不仅仅只提供了 Windows 内核模块的部分代码,其还提供了编译 工具,也就是通过这个编译工具,你可以将你的 WRK 编译成一个 EXE 文件,也就是内核可执行模块,然后你可 以利用这个 EXE 文件来取代操作系统本身的内核,这样的话,下次开机的时候操作系统所加载的内核就是您编译 的那个 EXE 了.…
原文链接:http://shayi1983.blog.51cto.com/4681835/1734822 本文为原创翻译,原文出处为 http://www.codemachine.com/article_x64kvas.html 对于原文中,较难理解或者论述过于简单的部分,则添加了译注:译注来自于内核调试器验证的结果,以及 WRK 源码中的逻辑,还有<深入解析 Windows 操作系统>一书中的译文. 本文档解释 X64 版本的 Windows 7 与 Server 2008 R2 上,内核虚…
1)用VS2010新建Win32 Console Application,工程名为ACECore,工程建立完成后得到打开文件ACECore.cpp,代码如下: #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { return 0; } 2)用VS2010查看汇编代码的方法: 1. VC必须处于debug状态才能看到汇编指令窗口.因此在上面代码return 0一句上设置断点. 2.按下F5键调试程序,当程序停在断点处时,打…
这篇是计算机中Windows Mobile/Symbian类的优质预售推荐<Windows内核安全与驱动开发>. 编辑推荐 本书适合计算机安全软件从业人员.计算机相关专业院校学生以及有一定C语言和操作系统基础知识的编程爱好者阅读. 内容简单介绍 本书的前身是<天书夜读--从汇编语言到Windows内核编程>和<寒江独钓--Windows内核安全编程>. 与Windowsclient安全软件开发相关的驱动程序开发是本书的主题. 书中的程序使用环境从32位到64位.从Win…
早前就用过LUA ,只是局部的小项目使用,突然兴起想要写一些关于LUA 的  文章,记录曾经学习过的点点滴滴. 这里我使用的是LUA5.2作为 案例 lua做为轻量级脚本语言已经被广泛应用到应用软件以及游戏开发中,相比Perl以及python  lua的内核 只有100KB左右 可以很容易嵌入到语言级别 就好像语言本身的功能一样 以下来自百度全科: Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming):…
(原书)所有内核空间共享,DriverEntery是内核程序入口,在内核程序被加载时,这个函数被调用,加载入的进程为system进程,xp下它的pid是4.内核程序的编写有一定的规则: 不能调用windows运用层API函数 很多C标准函数失去意义,如printf,fopen,fwrite等,它们有专门的内核函数 很多单纯的C标准,如string.h(不涉及I/O及网络等)等还是适用 可以使用标准C语言,但是用浮点数之前要特殊处理 WDK提供大量System Routine以供调用,相当于运用层…
LINUX 和 WINDOWS 内核的区别 [声明:欢迎转载,转载请注明出自CU ACCESSORY http://linux.chinaunix.net/bbs/thread-1153868-1-1.html] 关于LINUX和WINDOWS的口水站已经很多了.本文企图从技术角度来比较下2个主流操作系统的异同.偏重于内核部分. 一.动机: 我最早是 WINDOWS 阵营的.在WINDOWS下写过2年多的驱动程序.后来由于学习需要,转投LINUX,一晃也快2年了.期间经历了很多曲折,也学到了很多…
基于同步对象的等待.唤醒机制: 一个线程可以等待一个对象或多个对象而进入等待状态(也叫睡眠状态),另一个线程可以触发那个等待对象,唤醒在那个对象上等待的所有线程. 一个线程可以等待一个对象或多个对象,而一个对象也可以同时被N个线程等待.这样,线程与等待对象之间是多对多的关系.他们之间的等待关系由一个队列和一个'等待块'来控制,等待块就是线程与等待目标对象之间的纽带. WaitForSingleObject可以等待那些"可等待对象",哪些对象是'可等待'的呢?进程.线程.作业.文件对象.…
我之前写过一个有关于对象管理的读书笔记.但是这篇文章与前面的不同,这是我个人对对象管理器到底是什么的一个分析,而且也是直接对WRK代码进行的阅读. 执行体对象即我们通常所言的内核对象,我们知道Windows内核中有许多“管理器”,然而管理器并不是一个实体的存在而是一个抽象的概念.它更像是一系列相关函数和数据结构的集合. <Windows Internals>中如此定义对象管理器:“本节将介绍Windows的对象管理器,即执行体内部负责创建.删除.保护和跟踪对象的组件”. 我们先从创建对象开始.…