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sprintf(d,"char is %d",wparam);wparam以%d形式存入d中 并不是输出到屏幕上!…
Visual C++ sprintf()函数用法 转:http://blog.csdn.net/masikkk/article/details/5634886 在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望.由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出.这也导致sprintf 比printf 有用得多. sprintf 是个变参函数,定义如下: int sprintf( char *buf…
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立…
 Sprintf新解 2012-08-06 11:26:45 分类: 原文地址:Sprintf新解 作者:harserm 由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字 符串中, 后者则直接在命令行上输出.这也导致sprintf 比printf 有用得多.所以本文着重介绍 sprintf,有时也穿插着用用pritnf. sprintf 是个变参函数,定义如下: int sprintf( char *buffer, const char *format…
最近由于兴趣爱好,学习了孙鑫的MFC教程的第一课.看完视频了,自己便用visual studio 2010尝试了MFC编程,其中遇到了一些问题. 1.vs2010不像vs6.0那样可以新建一个空的MFC应用程序,如果用vs2010 文件-新建-MFC应用程序-完成,所得到的MFC项目并不是空项目.vs2010为它提供了一些默认的模板吧(不清楚).由于没有看懂默认提供的代码,解决的办法不是新建一个MFC应用程序,而是新建一个空项目(文件-新建-空项目),然后再在源文件夹下新建一个c++源文件,添加…
>目录< >——————————————————————< 1.建立工程  1.建立一个MFC工程,命名为Tao_Music 2.选择为基本对话框 3.包含Windows Sockts 4.使用静态链接库 [方便一会直接生成的exe文件单独可以发布] 2. 搭建界面  1. 拖入控件: 2. 控件拖入并摆好 3. 控件属性设置: 3. 写代码实现功能  1.变量绑定: 2.加入图片资源 3.新建mp3类: 4.修改Tao_MusicDlg.h 5.修改Tao_Music.cpp 6…
MFC的六大关键技术: 1)MFC程序的初始化过程 2)消息映射 3)运行时类型识别(RTTI) 4)动态创建 5)永久保存 6)消息传递 一.MFC的初始化过程: MFC的架构组成: 1.要有CWinApp的派生类 2.必须在全局区定义一个派生类的对象 3.在CWinApp派生类中必须对InitInstance()函数进行重写 [在MFC软件工程中,以APP类中的InitInstance()函数作为主函数,连接MFC的平台使用static Library静态链接库] #include "std…
1.在继承与派生中,单目:表示派生,双目::表示继承,例如 class A { public: void c(); }; class B: public A {}; //类B继承类A void A:: c() { }; //A派生成员函数c 2.获取窗口的指针.句柄以及窗口的指针 CWnd *pWnd = GetDlgItem(ID_***); // 取得控件的指针 HWND hwnd = pWnd->GetSafeHwnd(); // 取得控件的句柄 CDC* pdc = pwnd->Get…
参考了秋风细雨的文章:http://blog.csdn.net/candyforever/article/details/8564746 花了点时间编写出了程序,先看看效果吧. 识别效果大概都能正确. 好了,开始正题: 因为本程序是提取HOG特征,使用SVM进行分类的,所以大概了解下HOG的一些知识,其中我觉得怎么计算图像HOG特征的维度会对程序了解有帮助 关于HOG,我们可以参考: http://gz-ricky.blogbus.com/logs/85326280.html http://bl…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…