ECMall注册机制简要分析】的更多相关文章

ecmall的注册流程index.php?app=member&act=register. 首先app是member,act是register方法. index.php中.通过ecmall的startup方法来启动,主要包含了eccore/ecmall.php,startup方法中包含eccore/controller/app.base.php和eccore/model/model.base.php基础类,通过 1 $app = isset($_REQUEST['app']) ? trim($_…
如下分析针对的API 25的AsyncTask的源码: 使用AsyncTask如果是调用execute方法则是同步执行任务,想要异步执行任务可以直接调用executeOnExecutor方法,多数情况下我们会使用AsyncTask内部静态的线程池, THREAD_POOL_EXECUTOR,这里并不是要分析AsyncTask内部的流程,而是简单介绍下线程池的工作流程.可以看到THREAD_POOL_EXECUTOR的配置如下: new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_…
原理图解: Master类位置所在:spark-core_2.11-2.1.0.jar的org.apache.spark.deploy.master下的Master类   //截取了部分代码 //处理Application注册的请求 case RegisterApplication(description, driver) => //如果master的状态是standby,也就是当前这个master,是standby master,不是active master //那么Application来…
Netfilter之连接跟踪实现机制初步分析 原文: http://blog.chinaunix.net/uid-22227409-id-2656910.html 什么是连接跟踪 连接跟踪(CONNTRACK),顾名思义,就是跟踪并且记录连接状态.Linux为每一个经过网络堆栈的数据包,生成一个新的连接记录项(Connection entry).此后,所有属于此连接的数据包都被唯一地分配给这个连接,并标识连接的状态.连接跟踪是防火墙模块的状态检测的基础,同时也是地址转换中实现SNAT和DNAT的…
前文<Unity2.0容器自动注册机制>中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制.在 Unity 3.0 版本中(2013年),新增了基于约定的自动注册机制(Registration By Convention),以使 Unity 容器的装配过程变得更加简单,并且减少冗余代码. Convention over Configuration Convention over Configuration 是现如今非常流行的设计风格,很多框架都在…
转载: Java虚拟机类加载机制--案例分析   在<Java虚拟机类加载机制>一文中详细阐述了类加载的过程,并举了几个例子进行了简要分析,在文章的最后留了一个悬念给各位,这里来揭开这个悬念.建议先看完<Java虚拟机类加载机制>这篇再来看这个,印象会比较深刻,如若不然,也没什么关系~~ 下面是程序代码: package jvm.classload; public class StaticTest { public static void main(String[] args) {…
各组件的注册流程如下图: 注册机制源码说明: 入口:org.apache.spark.deploy.master文件下的receiveWithLogging方法中的case RegisterApplication(注册Application).case RegisterWorker(注册Worker).case RequestSubmitDriver(注册Driver).   状态改变机制源码分析: 入口:org.apache.spark.deploy.master文件下的receiveWith…
忽然,发现,网上的公开资料都是教你怎么继承一个baseadapter,然后重写那几个方法,再调用相关view的 setAdpater()方法, 接着,你的item 就显示在手机屏幕上了.很少有人关注android adpater模式机制的实现原理,比较深入的也不过是说说adapter getview()中的回收情况.今天把相关的源码看了一遍,把自己的理解记录下来. AdpaterView 概览 AdpaterView api手册的说明:An AdapterView is a view whose…
Android Hal层简要分析 Android Hal层(即 Hardware Abstraction Layer)是Google开发的Android系统里上层应用对底层硬件操作屏蔽的一个软件层次,说直白点,就是上层应用不必关心底层硬件具体是如何工作的,只需要调用底层提供的统一接口即可,这种设计思想广泛的存在于当前的软件的架构设计里.个人感觉,以前在Linux系统下学习驱动程序的开发时,当驱动程序完成时,我们会编写相应的用户空间测试程序,感觉这就有点类似此处的硬件抽象层的工作,只不过原来是把测…
与iOS相比.Android最被人诟病的是其流畅性和安全性. 然而,从4.0開始,Android不遗余力地改善其流畅性. 特别是在即将公布的L版本号中,用ART替换了Dalvik,相信会越来越流畅.至于安全性,Android也没有遗忘. 从4.3開始,Android引入了一套基于SELinux的安全机制,称为SEAndroid,来加强系统安全性.接下来我们就对SEAndroid进行简要介绍和制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo.欢迎关注! 在…