Win32中GDI+应用(三)---Graphics类】的更多相关文章

在我理解看来,Graphics是一个device context和你的drawing conetent之间的一个中介.它存储了device context的相关属性,以及drawing content的属性.这样,它就能用自己的方法把drawing content“映射”到device content 之上.GDI中的绘图工作是直接在device context之上进行的.在GDI—+中,你因该在device context之上再建立一个graphics,然后调用graphics的相关方法完成绘…
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图. 一.创建Graphics类对象的的三种方法 1.1 Paint事件 在窗体…
显示位图,你应该使用GDI+里面的Bitmap类或者Image类,这两个类都提供了方法从硬盘上的一个文件打开文件,创建相应的内存中的位图对象的工作.然后你可以使用Graphics类的DrawImage方法来绘制该位图.下面的代码初始化GDI+,显示一个打开文件对话框并且创建Bitmap对象,显示位图: GdiplusStartupInput input; ULONG_PTR gdiPlusToken; if(GdiplusStartup(&gdiPlusToken,&input,NULL)…
GDI+, Microsoft Graphics Device Interface Plus, 是微软在继GDI(Microsoft Graphics Device Interface)后推出的图形编程接口,它捅GDI一样隐藏了下层显示设备.打印设备的具体细节,提供给用户一个统一的图形接口,支持基本的位图处理.显示,矢量元素(贝塞尔曲线等)绘制,基本的打印处理.它比GDI提供了更多的功能,诸如渐变填充,基本的位图格式编解码等.本文尝试介绍我在学习GDI+中的一些体会,顺便做一些提纲型的笔记. G…
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔.话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用selectObject方法把这个画笔同已经获取的device context handle绑定,才能使用LineTo等方法开始画线.不然,你画出来的线使用的是默认的属性:宽度(1),颜色(黑色).但…
GDI+提供了GdiplusStartup和 GdiplusShutdown 函数来进行初始化和完成清理工作.你必须在调用其他的GDI+函数之前,调用GdiplusStartup函数,在完成GDI+工作后调用GdiplusShutdown .具体的可以看下面的MSDN上的例子: #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #include <stdio.h> using namespace Gdiplus; int main()…
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图. 一.创建Graphics类对象的的三种方法 1.1 Paint事件 在窗体…
命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能 using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务 using System.Drawing.Text;//提供高级GDI+排版功能 using System.Drawing.Design;…
Graphics类(纸) Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联. 画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图.   现实中作画或写字,都离不开笔(Pen).墨(Brush).纸(Graphics).砚,那么今天说的Graphics类就相当于纸. 绘图程序的设计过程一般分为两个步骤: 创建Graphi…
创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法). ackage com.chuoji.text01; public class People { protected double height; protected double weight; public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height)…