iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制】的更多相关文章

iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1.总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit.Quartz 2D.Core Animation和OpenGL ES.其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形.这里主要UIKit和Quartz 2D. UIKit.它是高级别的图形接口,它的API都是基于Objective-C的.它能够访问绘图.动画.字体.图片等内容. Quartz 2D.是IO…
Quartz2D学习之DrawRect 本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料. 1.什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz2D能完成的工作 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3.Quartz2D在开发中的价值 当我们的控件样式极其复杂时,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件. 4.什么是图形上下文 图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个地方的. 用…
quart2D既可以用来绘制图像到pdf上,也可以从pdf上读取图像并显示出来.在使用这种方式之前,还有一种方式可以用来读取显示pdf上的图像,即使用UIWebView网页视图控件- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request方法加载绘制到视图上显示,这里我将会将这两种方式都演示一遍. 具体的实例如下: 方式一:采用网页视图控件UIWebView的方式显示在pdf上的绘图 1.在故事板视图中拖入两个子控件,分别是网页视图控件webView和显示按钮   2…
在移动开发里很多时候需要用到异步处理.Android的主线程如果等待超过一定时间的时候直接出现ANR(对不熟悉Android的朋友这里需要解释一下什么叫ANR.ANR就是Application Not Responding,应用无响应的意思.系统在应用一段时间无响应的时候会弹出这个对话框.用户可以选择继续等待或者强制关闭).这些还是次要的,最主要的还是心急的用户.让用户长时间等待是得罪他们的最好办法! Android有一个很简单的办法实现异步处理:AnsyncTask.使用的时候你需要继承一个基…
关于iOS开发的学习,打个比方就像把汽车分解:    最底层的原料有塑料,钢铁    再用这些底层的东西造出来发动机,座椅    最后再加上写螺丝,胶水等,把汽车就拼起来了 iOS基本都是英文的资料,也由于封闭,文档写的相当好.在遇到新框架的时候: 弄明白框架的功能    去文档里搜搜 框架的 Programming Guide 很有用    要弄明白框架类的继承结构 写iOS的程序不一定都是用OBJC,很多框架是用C写的.学习iOS开发基础可以按照下面两个方面学: 基础 (原料 钢铁 塑料)…
iOS开发如何学习前端(2) 上一篇成果如下. 实现的效果如下. 实现了一个横放的<ul>,也既iOS中的UITableView. 实现了当鼠标移动到列表中的某一个<li>,也既iOS中的UITableViewCell,的时候,这个li标签的背景色会变成黑色. 页面很简单.但是仍存在一个小问题.眼尖的同学可以发现.当鼠标悬浮在li上的时候,背景色是变了没错,但是当背景色变的时候,我们发现,其实黑色的li的bottom是超过父控件的,也就是说,我们li的下边没和ul的下边对齐.这是为…
iOS开发如何学习前端(1) 我为何学前端?因为无聊. 概念 前端大概三大块. HTML CSS JavaScript 基本上每个概念在iOS中都有对应的.HTML请想象成只能拉Autolayout或者设置Frame的ViewController.好比你在网页上放了一个Button,如果用HTML你就可以设置他的摆放位置,在哪哪个控件里.但是你不可以设置大小,颜色,圆角之类的属性.CSS专门负责HTML管不了的这些颜色啊,大小啊之类的属性.JavaScript主要负责响应事件,你把它想象成iOS…
#import "ViewController.h" #import "AFNetworking.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self post]; } -(void)get { //1.创建会…
Quartz 2D简单介绍 是一个二维画图引擎,同一时候支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完毕的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自己定义UI控件 - - drawRect:方法的使用 常见图形的绘制:线条.多边形.圆 画图状态的设置:文字颜色.线宽等 图形上下文状态的保存与恢复 图形上下文栈 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件 UILabel:显示文字 U…
谈起软件开发一定会想到用什么技术.采用什么框架,然而在盛行的敏捷之下,人的问题逐渐凸显出来.不少企业请人来培训敏捷开发技术,却发现并不能真正运用起来,其中一个主要原因就是大家还没有很好的学习能力.没有学习,就不会有合格的ScrumMaster,没有懂得敏捷本质的成员,没有Being敏捷的思想.其实学习敏捷开发本身就是一种学习,敏捷实践中也都是学习,学习无处不在.学习那么重要,但又有多少人不仅是爱学习,而且有学习方法呢?闲话不多说了,继续和大家侃侃IT人的自我导向型学习,这可是敏捷个人体系三个组件…