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移动端开发时,我们常使用chrome自带的模拟器,模拟各种手机设备. 但模拟毕竟是模拟,当开发完毕,使用真机访问页面出现问题时如何调试呢? 下面介绍一种针对Android机的调试方法 1. 在pc和android手机上都安装最新版本的chrome 2. 使用usb将手机的PC相连接 3. 手机中打开“设置”->"开发人员选项"->"USB调试" 4. 打开pc侧chrome, 在地址栏中输入chrome://inspect/#devices 选中disc…
chrome调试安卓机的时候打开的调试页面会显示 “HTTP/1.1 404 Not Found ”错误 解决办法: 开启电脑vpn,全局模式即可解决.…
- 下面的方法仅在windows和安卓机上测试过,,,, - 手机(安卓机)需要安装chrome与电脑(Windows)上的chrome配合,也就是只能调试谷歌浏览器上的页面 1.手机的准备工作 打开手机的开发者模式(设置->关于手机->版本号): 再打开USB调试(设置->开发者选项->USB调试),不同安卓机打开有所差别,反正把USB调试打开就成: 最后在手机的chrome上打开你想要调试的页面: 2.电脑的准备工作 用数据线将手机与电脑连接好后,打开电脑上的chrome,在地…
参考自http://www.cnblogs.com/terrylin/p/4606277.html 移动端WebView开发调试:Chrome远程调试 Chrome DevTools调试移动设备Brower Page Tabs/WebViews 注意:有个很坑爹的地方,使用该功能需要FQ,你懂得. 安卓远程调试目前支持所有操作系统(Windows,Mac, Linux, and Chrome OS.)中调试,支持: ● 调试站点的页面 ● 调试安卓原生App中的WebView ● 实时将安卓设备…
Learning Hybird App Test–Appium Java(Leyden) 浏览器的远程调试工具,使得我们可以通过PC上开启的控制台,调试手机浏览器中正在运行的代码.运行于 Android 4+系统的Chrome for Android 同样也可以配合ADB(Android Debug Bridge)实现桌面远程调试.桌面版Chrome32+已经支持免安装ADB即可实现远程调试移动设备页面/WebView . Android远程调试目前支持所有操作系统,并且支持以下: ● 调试站点…
React Native真机调试安卓版 一.准备工作 1.1 环境搭建 React Native中文网的文档已经非常清晰地描述了,按照步骤即可.http://reactnative.cn/docs/0.43/getting-started.html#content. 1.2 安装React Developer Tool 在chrome中安装插件React Developer Tool. 1.3 新建项目 打开doc命令,初始化一个项目. 二.开始调试 用数据线连接电脑和手机,然后运行命令reac…
ios +chrome调试 引用https://segmentfault.com/a/1190000015428430 iTunes ios-webkit-debug-proxy-1.8-win64-bin.zip chrome最新版本最好 [Chrome]对ios-safari移动端的H5页面进行调试(ios-webkit-debug-proxy) ios 有问题. 点击Inspect,弹出开发者工具 后  不显示 手机的页面 ,代码已出现. 后期好了更新 调试Android上WebView的…
在 如何用 fiddler 代理调试本地手机页 一文中我们了解了如何用手机查看 PC 端写的网页(本地),但是我们只能看到页面效果,如果哪段 js 挂了,那部分样式失效了,我们该如何进行调试呢?今天为大家介绍的 UC 浏览器开发者版(安卓版)就是这样一个神器! 1.一台PC.一台手机 很显然首先你得需要一台 PC 机,一台手机,并把它们连上同一个网段的网络(推荐做法,也可以 USB 连接调试,详见UC浏览器开发者版). 2.PC.移动端文件安装 毫无疑问,移动端需要安装 UC 浏览器开发者版.而…
移动端调试Web页面 虽然可以在PC下,通过开发者工具,模拟移动端,但是这样只能模拟页面样式,对于代码的执行情况是无法模拟的,所以在此结合实际调试经验,针对安卓与IOS设备,进行总结. IOS 安卓 IOS 软件准备 Node.js Scoop Remotedebug-ios-webkit-adapter 说明: Scoop是一款Windows下命令行包管理工具 Scoop安装完后,通过它下载 ios-webkit-debug-proxy 安装Node模块:remotedebug-ios-web…
正巧最近需要开发一个安卓手机上的Unity3D游戏功能,想着既然要开发么,当然需要调试.本来的话一些基础功能是不需要使用仿真模拟器,直接在U3D的开发编辑器上就能调试,不过有一些安卓上才能执行,比如 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(""); 这种代码如果直接在U3D的开发编辑器上调试,直接就会返回 因此,我们需要在实体机(安卓手机)或者模拟器上调试才能正常执行. 以下全都是我这台电脑的运行结果,并不代表其他电脑有同样的效果 我选择在…