TCP/UDP Linux网络编程详解】的更多相关文章

本文主要记录TCP/UDP网络编程的基础知识,采用TCP/UDP实现宿主机和目标机之间的网络通信. 内容目录 1. 目标2.Linux网络编程基础2.1 嵌套字2.2 端口2.3 网络地址2.3.1 网络地址的格式2.3.2 网络地址的转换2.4 字节序3.TCP3.1 TCP流程图3.2 TCP步骤分析3.3 TCP完整代码3.4 测试结果4.UDP4.1 UDP流程图4.2 UDP步骤分析4.3 UDP完整代码4.4 测试结果 1. 目标 实现让两个设备通过网络传输数据,比如开发板和Linu…
TCP/IP协议中SIGPIPE信号产生原因 .假设客户端socket套接字close(),会给服务器发送字节段FIN: .服务器接收到FIN,但是没有调用close(),因为socket有缓存区,所以服务器仍然可以向客户端发送数据. .如果这种状态下服务器向客户端发送数据,将会引起TCP/IP协议进行RST段重置,导致服务器向当前进程发送SIGPIPE信号, SIGPIPE信号的默认动作是关闭当前进程. SIGPIPE信号产生的本质原因是管道的一端已经关闭,另一端却继续写入数据. 所以在网络编…
IPv4套接字地址结构 struct sockaddr_in { uint8_t sinlen;(4个字节) sa_family_t sin_family;(4个字节) in_port_t sin_port;(2个字节) struct in_addr sin_addr;(4个字节) ]; }; sin_len:整个sockaddr_in结构体的长度,部分Linux内核版本没有该成员 sin_family:指定该地址家族,一般设置为AF_INET(使用TCP,UDP协议) sin_port:端口…
TCP/IP协议是一种流协议,流协议是字节流,只有开始和结束,包与包之间没有边界,所以容易产生粘包,但是不会丢包. UDP/IP协议是数据报,有边界,不存在粘包,但是可能丢包. 产生粘包问题的原因 .SQ_SNDBUF套接字本身有缓冲区(发送缓冲区,接收缓冲区) .tcp传送的网络数据最大值MSS大小限制 .链路层也有MTU(最大传输单元)大小限制,如果数据包大于>MTU要在IP层进行分片,导致消息分割.(可以简单的认为MTU是MSS加包头数据) .tcp的流量控制和拥塞控制,也可能导致粘包 .…
ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags); --与read相比,只能用于网络套接字文件描述符 --当flags参数的值设置为MSG_PEEK时,recv可以从socket缓存中读取数据,但是不会将缓存中该部分数据清除 使用read函数直接读取socket缓存区中的内容,会清空缓存区中的内容.假设两段报文粘包,read会清空缓存 区中所有内容,从而导致后一段报文中的粘包的部分数据丢失--强调:粘包解决方案包尾加\n,必须使用recv…
netstat -na | grep " --查看TCP/IP协议连接状态 //socket编程提高版--服务器 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #inclu…
/** * read_timeout - 读超时检测函数,不含读操作 * @fd:文件描述符 * @wait_seconds:等待超时秒数,如果为0表示不检测超时 * 成功返回0,失败返回-1,超时返回-1并且errno = ETIMEDOUT * */ int read_timeout(int fd, unsigned int wait_seconds) { ; ) { //定义文件描述符集合 fd_set readfds; //清空文件描述符 FD_ZERO(&readfds); //将当前…
UDP的特点 --无连接 --基于消息的数据传输服务 --不可靠 --UDP更加高效 UDP注意点 --UDP报文可能会丢失,重复 --UDP报文可能会乱序 --UDP缺乏流量控制(UDP缓冲区写满之后,没有流量控制,会覆盖缓冲区) --UDP协议数据报文截断(如果接收到的数据报文大于缓冲区,报文可以被截断,后面部分丢失) --recvfrom返回0,不代表连接关闭(实际上UDP是无连接的),sendto可以发送数据0包,只含有UDP头部 --UDP客户端也可以调用connect,但是并没有完成…
select int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); 参数nfds:readfds集合内文件描述符的最大值(文件描述符的值)加1 参数readfds:用户关心的读文件描述符集合 返回值:如果成功,返回 fd_set本质上是一个状态字技术(和PCB中屏蔽状态字类似的概念) void FD_CLR(int fd, fd_set *set);…
TCP/IP协议三次握手机制 TCP/IP是全双工通道,两端都可以读写,三次握手机制就是验证TCP/IP是否是全双工通道 1.客户端调用connect()函数,阻塞客户端进程,客户端向服务器发送数据包SYN,包SYN的值是a,客户端状态置为SYN_SENT,表示向服务器发送验证 2.服务器在调用listen()函数后,将socket套接字变成被动套接字,然后服务器端在accept()函数处阻塞(因为此时listen队列中没有已连接的文件描述符),此时服务器端状态是SYN_RCVD,表示等待客户端…
在上一篇程序框架中,解决了子进程退出,父进程继续存在的功能,但是多条客户端连接如果同一时间并行退出,导致服务器端多个子进程同一时间全部退出,而SIGCHLD是不可靠信号,同时来多条信号可能无法处理,导致出现僵尸进程,如果使用while循环wait又会阻塞父进程,这里采取waitpid()函数来解决这个问题. //辅助类实现 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <un…
小结:在点对点p2p程序中,服务器端子程序退出,子进程会主动发送信号,关闭父进程,但是这种模式导致服务器只能支持一个客户端连接,本章节中使用新的框架,子进程退出,不主动发送信号关闭父进程,而是父进程安装SIGCHLD信号,wait()子进程.这样就支持了多客户端. 僵尸进程解决方案 .忽略SIGCHLD信号,这样不会出现僵尸进程 .安装信号,父进程接收到SIGCHLD信号后,wait()子进程 //头文件 int server_socket(); int client_socket(); //服…
//p2p点对点聊天多进程版--服务器(信号的使用) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h…
串口本身,标准和硬件 † 串口是计算机上的串行通讯的物理接口.计算机历史上,串口曾经被广泛用于连接计算机和终端设备和各种外部设备.虽然以太网接口和USB接口也是以一个串行流进行数据传送的,但是串口连接通常特指那些与RS-232标准兼容的硬件或者调制解调器的接口.虽然现在在很多个人计算机上,原来用以连接外部设备的串口已经广泛的被USB和Firewire替代:而原来用以连接网络的串口则被以太网替代,还有用以连接终端的串口设备则已经被MDA或者VGA取而代之.但是,一方面因为串口本身造价便宜技术成熟,…
--Linux网络配置文件详解----------------------2013/10/03 目前在企业级服务器的Linux系统中,RHEL占有绝对的优势,不管是曾经在互联网公司还是在目前测试Virtualization都是用的RHEL,所以本文主要是针对RedHat的linux来写的.前阵子有一次也被测试中的各种网络配置给搞晕了,因为我们VT-D和SR-IOV基本上都用NIC来测试的.收集了点资料,结合实际经验总结一下. Redhat Linux的网络配置,基本上是通过修改几个配置文件来实现…
原文:https://www.cnblogs.com/bakari/p/10449664.html ---------------------------------------------------------- Linux 网络工具详解之 ip tuntap 和 tunctl 创建 tap/tun 设备   本文首发于我的公众号 Linux云计算网络(id: cloud_dev),专注于干货分享,号内有 10T 书籍和视频资源,后台回复「1024」即可领取,欢迎大家关注,二维码文末可以扫.…
一,socket的起源 socket一词的起源 在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的, 撰写者为Stephen Carr.Steve Crocker和Vint Cerf.根据美国计算机历史博物馆 的记载,Croker写道:"命名空间的元素都可称为套接字接口.一个套接字接口构成 一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定."计算机历史博物馆补充 道:"这比BSD的套接字接口定义早了大约12年." socket起源…
继续来做(da)推(guang)介(gao)我自己的!由于这两年接触到了比较多的这方面的知识,不想忘了,我决定把他们记录下来,所以决定在GitBook用半年时间上面写下来,这是目前写的一节,目前已完成了九篇啦.后面会在gitbook上不断更新,欢迎大家star,主要是在写完之前欢迎各位给出指正的意见.最最重要的,地址在这里:https://www.gitbook.com/book/rogerzhu/-tcp-udp-ip/,或者在gitbook上搜索“三十天学不会TCP,UDP/IP编程”. 我…
最近在看<UNIX网络编程 卷1>和<FREEBSD操作系统设计与实现>这两本书,我重点关注了TCP协议相关的内容,结合自己后台开发的经验,写下这篇文章,一方面是为了帮助有需要的人,更重要的是方便自己整理思路,加深理解. 理论基础 OSI网络模型 OSI模型是一个七层模型,实际工程中,层次的划分没有这么细致.一般来说,物理层和数据层对应着硬件和设备驱动程序,例如网卡和网卡驱动.传输层和网络层由操作系统内核实现,当用户进程需要通过网络传输数据,通过系统调用的方式让内核将数据封装为相应…
一:相关网络配置的文件 1.网卡名配置相关文件 网卡名命名规则文件: /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules # PCI device 0x8086:0x100f (e1000) SUBSYSTEM=="net", ACTION=="add", DRIVERS=="?*", ATTR{address}=="00:0c:29:db:c9:5c", ATTR{type}=="1…
我又来了,这篇文章还是来做(da)推(guang)介(gao)我自己的!俗话说事不过三,我觉得我下次得换个说法了,不然估计要被厌恶了,但是我是好心呐,一定要相信我纯洁的眼神.由于这两年接触到了比较多的这方面的知识,不想忘了,我决定把他们记录下来,所以决定在GitBook用半年时间上面写下来,这是目前写的一节,后面会在gitbook上不断更新,欢迎大家star,主要是在写完之前欢迎各位给出指正的意见.最最重要的,地址在这里:https://www.gitbook.com/book/rogerzhu…
内容: 1.网络通信协议 2.UDP与TCP 3.UDP通信 4.TCP通信 5.网络编程总结 1.网络通信协议 (1)基本概念 网络:由多台计算机以及外部设备连接起来的一个系统,我们称之为网络 通信协议:就像交通规则,规定网络上传输的数据的格式.大小.速度等 在我们现在的网络中都有哪些通信协议: TCP/IP UDP 其他协议 (2)TCP/IP 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoc…
  引用自:http://www.2cto.com/net/201310/252965.html   OSI和TCP/IP是很基础但又非常重要的网络基础知识,理解得透彻对运维工程师来说非常有帮助.今天偶又复习了一下:   (1)OSI七层模型   OSI中的层 功能 TCP/IP协议族 应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 表示层 数据格式化,代码转换,数据加密 没有协议 会话层 解除或建立与别的接点的联系 没有协议…
首先看一下UDP协议的图解: 可以看到,分为发送端和接收端程序. 直接上代码: 发送端程序: import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /* * UDP协议发送数据: (底层是IO) * A:创建发送端Socket对象 * B:创建数据,并把数据打包 * C:调用Socket对象的发送方法发送数据包…
新年快乐,继续来部分粘贴复制我的这一系列文章啦,如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,欢迎去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)star我的这一系列文章,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该把我…
经过了过年的忙碌和年初的懈怠一切的日子,我又开始重新更新了~这是最新的一篇~完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到. 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,…
一 互联网协议介绍 1.1互联网分层模型 互联网的逻辑实现被分为好几层.每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持.用户接触到的只是最上面的那一层,根本不会感觉到下面的几层.要理解互联网就需要自下而上理解每一层的实现的功能. 如上图所示,互联网按照不同的模型划分会有不用的分层,但是不论按照什么模型去划分,越往上的层越靠近用户,越往下的层越靠近硬件.在软件开发中我们使用最多的是上图中将互联网划分为五个分层的模型. 接下来我们一层一层的自底向上介绍一下每一层. 物理层 我们的电脑要与…
如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,欢迎去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)star我的这一系列文章,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该把我知道的记录下来,虽然写的不一定很好,但是希望能给…
不知不觉也写了这么多了,继续我的自己的推广大业~完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到. 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该把我知道的记录下…
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