一.数组 和 指针 的微妙关系 数组 是指将固定个数.相同类型的变量排列起来的对象. 正如之前说明的那样,给指针加 N,指针前进“当前指针指向的变量类型的长度 X N”. 因此,给指向数组的某个元素的指针加 N 后,指针会指向 N 个之后的元素. #include <stdio.h> int main(void) { int array[5]; int *p; int i; /* 给数组 array 的各元素设定值 */ for (i = 0; i < 5; i++) { array[i…
GO语言中数组和指针 数组 Go语言提供了数组类型的数据结构. 数组是同一数据类型元素的集合.这里的数据类型可以是整型.字符串等任意原始的数据类型.数组中不允许混合不同类型的元素.(当然,如果是interface{}类型数组,那么一个数组元素可以包含任意数据类型.) 数组的每一个元素都是类型相同.长度固定且已经编号的,所以数组元素可以通过索引来读取(或者修改).索引从0开始,第一个元素的索引为0,第二个元素的索引为1,以此类推. 数组的声明 Go语言数组的声明需要指定元素类型以及元素的个数.数组…
#include<stdio.h> #include<iostream> #include<malloc.h> /* author : 吴永聪 program: 结构体指针.结构体变量嵌套.结构体指针嵌套.函数指针.数组指针.指针数组.typedef 综合运用 date : 2017.6.3 sum up : 结构体嵌套指针(函数指针.结构体指针.数组指针等)的时候需要为这个嵌套的指针指向一个合适的地址,该地址应为嵌套的指针地址 关键的一句话 注意区分两个p3的不同点…
go变量.类的概念以及类的使用方式,嵌套结构体 Go变量 go使用var声明变量,当声明变量时,这个变量对应的值总是会被初始化.这个值要么用指定的值初始化,要么用零值(即变 量类型的默认值)做初始化.对数值类型来说,零值是 0 :对字符串来说,零值是空字符串:对 布尔类型,零值是 false. package main import "fmt" func main() { var age int fmt.Println(age) var name string fmt.Println(…
//结构体--嵌套结构体和结构体数组 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct _parent{ int num; ]; //结构体内部定义结构体,如果不定义嵌套结构体变量,那么该嵌套结构体的属性则会被当作父结构体的属性 struct son{ int age; ]; }; }Parent; typed…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)变量类型 1)局部变量 1> 定义:在函数内部定义的变量,称为局部变量.形式参数也属于局部变量. 2> 作用域:局部变量只在定义它的函数内部有效,即局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它. 3>生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后,就会被回收 2)全局变量 1> 定义:在所有函数外部定义的变量,称为全局变量. 2&…
一.变量的作用域 根据变量的作用域,可以分为: 1.局部变量: 1> 定义:在函数(代码块)内部定义的变量(包括函数的形参) 2> 作用域:局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它.从定义变量的那一行开始,一直到代码块结束 3> 生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后,就会被回收 4> 没有固定的初始值 2.全局变量 1> 定义:在函数外面定义的变量 2> 作用域:从定义变量的那一行开始,一直到文件结尾(能被后面的所有函数共享) 3&g…
单看这文章的标题,你可能会觉得好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接.微博截图如下.我觉得好多人对这段代码的理解还不够深入,所以写下了这篇文章. 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在下面: #include <stdio.h> struct str{ int len; char s[0]; }; struct foo { struct str *a; }; i…
#define list_entry(ptr, type, member) \ ((type *)(() -> member))) 解释: 1 在0这个地址看做有一个虚拟的type类型的变量,那么取一个成员再取这个成员的地址,就是这个结构体中这个成员的绝对地址 . 2 这句话的意思是获取一个结构体中一个成员在这个结构体中的偏移.type *0是为了计算地址方便.意思是在0这个地址看做有一个虚拟的type类型的变量,那么取一个成员再取这个成员的地址,就是这个结构体中这个成员的绝对地址,由于结构体在…
原文链接:C语言结构体里的成员数组和指针 复制例如以下: 单看这文章的标题,你可能会认为好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接.微博截图例如以下.我认为好多人对这段代码的理解还不够深入.所以写下了这篇文章. 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在以下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #include <stdi…