转自:http://www.codeceo.com/article/android-toolbar-develop.html 过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践 ,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下 Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始…
http://www.codeceo.com/article/android-toolbar-develop.html     参考此链接!…
过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践 ,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下 Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Andro…
最详细的 Toolbar 开发实践总结 过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar 是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家…
Android开发是当前最火的话题之一,但很少有人讨论这个领域的安全问题.本系列将分两期,探讨Android开发中常见的安全隐患和解决方案.第一期将从数据存储.网络通信.密码和认证策略这三个角度,带你走上Android软件安全开发实践之旅. 过去两年,研究人员已发现Android上的流行软件普遍存在安全缺陷或安全漏洞.漏洞频发的原因可能有很多,例如以下几种. 与一切都是集中管理的iOS相比,Android提供了一种开放的环境,在获得了灵活性.可以满足各种定制需求的同时,也损失了部分安全性. 开发…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 JavaVM和JNIEnv 在jni.h头文件中定义了…
一.前言 随着业务的快速发展,现在的互联网App越来越大,为了提高团队开发效率,模块化开发已经成为主流的开发模式.正好最近完成了vivo官网App业务模块化改造的工作,所以本文就对模块化开发模式进行一次全面的介绍,并总结模块化改造经验,帮助兄弟项目避坑. 二.什么是模块化开发 首先我们搞清两个概念,Android客户端开发目前有两种模式:单工程开发模式和模块化开发模式. 单工程开发模式:早期业务少.开发人员也少,一个App对应一个代码工程,所有的代码都集中在这一个工程的一个module里. 模块…
初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的 Actionbar .与 Actionbar 相比, Toolbar 明显要灵活的多.它不像 Actionbar 一样,一定要固定在Activity的顶部,而是可以放到界面的任意位置.除此之外,在设计 Toolbar 的时候,Google也留给了开发者很多可定制修改…
是否使用虚拟方法 最好在不用“virtual”关键字的情况下声明所有cpp成员方法 但是在写CPP头文件时,请检查有没有父类的方法被当前的工作覆盖.如果有,请确保将这些方法改为虚拟方法. 如果从父类继承了一个虚拟方法,确保这个方法可以继承“virtual”(虚拟)关键字 public/protected/private方法介绍 默认情况下,将所有成员方法声明为“public”(公共) 如果以下任意条件满足,方法必须为“private”:该方法在.m文件被声明;该方法位于“private”范畴 p…
最详细的 NavigationDrawer 开发实践总结 继前面写的两篇文章之后(有问题欢迎反馈哦): Android开发:Translucent System Bar 的最佳实践 Android开发:最详细的 Toolbar 开发实践总结 接着来写写Android系统UI新特性,本文是我对最近开发过程中应用NavigationDrawer 特性的详细总结.本文涉及到的所有代码实现细节,会在文末附上源码地址.有问题欢迎在下方留言讨论 . NavigationDrawer 简介 Navigatio…
接上一篇 <Android 开发实践 ViewGroup 实现左右滑出窗口(一)http://www.cnblogs.com/inkheart0124/p/3532862.html> 源码: http://files.cnblogs.com/inkheart0124/PushSlider.zip ViewGroup中touch事件的处理,有三个函数 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):事件派发 public boolean onI…
  在windows安装Android的开发环境不简单也说不上算复杂,本文写给第一次想在自己Windows上建立Android开发环境投入Android浪潮的朋友们,为了确保大家能顺利完成开发环境的搭建,文章写的尽量详细,希望对准备进入Android开发的朋友有帮助.   本教程将分为五个步骤来完成Android开发环境的部署. 第一步:安装JDK. 第二步:配置Windows上JDK的变量环境 . 第三步: 下载安装Eclipse . 第四步:下载安装Android SDK . 第五步:为Ec…
利用假期把以前做的东西总结整理一下,先从简单的开始吧.实现的效果是这样的:   做了个截屏动画,比例有点不对了,凑合着看吧. 整个窗口有3部分组成,中间的主界面是个列表,左边的滑出界面是个菜单,右边的滑出界面是编辑框等.左边菜单是半屏的,右边的是全屏的.最后其实我只用到了左边的滑出窗口,但还是把左右的算法都做全了.并且设计了一个方法,让activity可以指定两个滑出窗口的宽度. 源码: http://files.cnblogs.com/inkheart0124/PushSlider.zip 一…
原文:Xamarin.Android开发实践(五) 一.服务的生命周期 服务与活动一样,在它的整个生命周期中存在着一些事件,下图可以很好解释整个过程以及涉及到的方法: 在真实的使用中,Service来还包含一个OnBind方法,并且必须要使用该方法,但是只要返回NULL即可,除非当前服务是一个绑定服务,那么就要返回实现了IBinder的实例. 二.回调方法的总结 上图中涉及到了几个方法,下面将做简单的介绍: OnCreate:只会在服务第一次开启的时候调用,主要负责一些初始化代码 OnStart…
原文:Xamarin.Android开发实践(四) Xamarin.Android下获取与解析JSON 一.新建项目 1.新建一个Android项目,并命名为为NetJsonList 2.右击引用,选择添加引用,引用System.Json.dll 二.同步请求 既然是跨平台,我们自然不能按照java下的方式进行编写,否则如何跨平台呢,所以我们需要使用Syste.Net命名空间下的两个类:HttpWebRequest和HttpWebResponse. 首先打开Resources/layout/Ma…
原文:Xamarin.Android开发实践(三) 一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责…
原文:Xamarin.Android开发实践(二) 一.准备 开始学习本教程前必须先完成该教程http://www.cnblogs.com/yaozhenfa/p/xamarin_android_quickstart.html 否则将无法继续. 二.界面 1.打开Resources/layout/Main.axml文件,并在Call Button下方继续加入一个按钮,并设置其id为@+id/CallHistoryButton同时设置Text为@string /callHistory(这个其实是一…
原文:Xamarin.Android开发实践(一) 一.准备工作 1.创建一个空的解决方案,并命名为Phoneword 2.右击解决方案 新建->新建项目 并命名为Phoneword_Droid 二.界面 1.打开Resources文件夹->layout文件夹双击打开Main.axml 2.然后将会出现下面的界面 3.接着我们选择这个Button并删除(按下Delete),并从左边的工具箱中拖拽一个 Text(Large) 控件到该界面中,如下所示: 4.同时还要通过属性窗口修改Text的值:…
五步搞定Android开发环境部署——非常详细的Android开发环境搭建教程 引言   在windows安装Android的开发环境不简单也说不上算复杂,本文写给第一次想在自己Windows上建立Android开发环境投入Android浪潮的朋友们,为了确保大家能顺利完成开发环境的搭建,文章写的尽量详细,希望对准备进入Android开发的朋友有帮助.   本教程将分为五个步骤来完成Android开发环境的部署. 第一步:安装JDK. 第二步:配置Windows上JDK的变量环境 . 第三步:…
前面的两篇文章,主要是在 Android 官网关于蓝牙介绍的基础上加上自己的理解完成的.主要针对的是 Android 开发中的一些 API 的使用. 第一篇文章 Android 蓝牙开发(1) 主要是介绍了普通的蓝牙在 Android 开发中的运用. 第二篇文章 Android 蓝牙开发(2) 主要是介绍了低功耗蓝牙的开发. 这篇文章主要介绍的是蓝牙的历史和一些关于蓝牙的通用知识,还有广播包的知识.要想彻底了解蓝牙开发,这些基础的知识也是需要的,就像网络协议一样,这些都是基础的内容.我们的 AP…
本书以一个完整的微博应用项目实例为主线,由浅入深地讲解了Android客户端开发和PHP服务端开发的思路和技巧.从前期的产品设计.架构设计,到客户端和服务器的编码实现,再到性能测试和系统优化,以及最后的打包发布,完整地介绍了移动互联网应用开发的过程.同时,本书也介绍了Android系统中比较有特色的功能,比如Google地图.LBS功能.传感器.摄像头.多媒体以及语音功能的使用等.此外,本书还介绍了Android NDK的开发以及Android游戏开发的相关内容,包括OpenGL的使用.流行游戏…
关于Android NDK开发的文章已经比较多了,我的博客中也分享了很多NDK开发相关经验和技巧,今天简单写了一个 Android.mk 的示例模板,供初学者参考. 本模板主要给大家示例 Android NDK 开发中的如下几个问题: 1. 如何自动添加需要编译的源文件列表 2. 如何添加第三方静态库.动态库的依赖 3. 如何构造一个完整的NDK工程框架 假设我们的项目依赖 libmath.a, libjson.a, libffmpeg.so 这几个第三方库文件,项目包含如下几个模块:algor…
组件与经常使用模式 前面已经比較全面的介绍了Material Design相关的设计哲学.设计原理和方法论. 这一章開始,我们将看看这些原理是怎样在安卓系统其中得到实践的. 一个应用并非全然从什么都没有来组建的.至少会有一匹一匹的砖嘛.而在界面设计其中,这些能够拿过来就使用的砖块就是控件. 比如,button 滑动条 列表等等,都是能够直接拿过来用的砖块. Material Design最基础的体现,就是看看这些砖长成什么样.以及怎样用Material Design的理念将这些砖组合起来,构建成…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1264&extra=page%3D1 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术.其中比较著名的有淘宝的Dexposed.支付宝的AndFix以及QZone的超级热补丁方案.微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月.经过研究与尝试现有的各个方案,我们发现它…
本来想接着上次把这篇写完的,没想到后来工作的一些事落下了,放假了赶紧补上. 目录: ASP.NET MVC5 网站开发实践 - 概述 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 项目框架 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 框架(续) 模型.数据存储.业务逻辑 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(1)用户注册 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(2)用户登录.注销 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(3)…
上次把咨询的架构搭好了,现在分两次来完成咨询:1.用户部分,2管理部分.这次实现用户部分,包含两个功能,查看我的咨询和进行咨询. 目录: ASP.NET MVC5 网站开发实践 - 概述 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 项目框架 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 框架(续) 模型.数据存储.业务逻辑 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(1)用户注册 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(2)用户登录.注销 ASP.N…
上次做了显示文章列表,再实现修改和删除文章这部分内容就结束了,这次内容比较简单,由于做过了添加文章,修改文章非常类似,就是多了一个TryUpdateModel部分更新模型数据.   目录: ASP.NET MVC5 网站开发实践 - 概述 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 项目框架 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 框架(续) 模型.数据存储.业务逻辑 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(1)用户注册 ASP.NET MVC5 网站开发实践…