ARM的九种寻址方式】的更多相关文章

文章目录 1.立即数寻址 2.寄存器寻址 3.寄存器间接寻址 4.寄存器偏移寻址 5.寄存器基址变址寻址 6.批量寄存器寻址 7.相对寻址 8.堆栈寻址 9.块拷贝寻址 寻址方式就是CPU根据指令中的地址信息,找出物理地址也就是内存地址的方式,通俗理解就是ARM指出内存地址的方式. 寻址的目的就是找出操作数,比如ARM要做一个除法运算,就需要除数和被除数,除数和被除数都是除法指令的操作数,要找到这些操作数,可以有多种方法,寻找操作数的过程就叫做寻址.(我个人理解) ARM支持九种寻址方式: 立即…
立即寻址 操作数是立即数,以“#”为前缀,表示 16 进制数值时以“0x”表示. 例: MOV   R0,#0xFF00   ;0xFF00 ->  R0 SUBS   R0,R0,#1     ;R0 – 1 ->  R0 寄存器寻址 操作数的值在寄存器中,指令执行时直接取出寄存器值操作. 例: MOV  R1,R2      ;R2 -> R1 SUB  R0,R1,R2    ;R1 - R2  ->  R0 寄存器偏移寻址 当第二操作数是寄存器偏移方式时,第二个寄存器操作数…
ARM指令分类及其寻址方式 一:ARM指令的分类 ARM指令集可以分为以下6类: •跳转指令: •数据处理指令: •程序状态寄存器(PSR)传输指令: •load/store指令: •协处理器指令: •异常中断产生指令: 二.ARM指令的一般编码格式 ARM指令字长为固定的32位.一条典型的ARM指令语法格式及编码格式如下: 语法格式: <opcode>{<cond>}{s}   <Rd>,<Rn>,<shifter_operand> •<…
1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图]  2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形   [目的]表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物:实现类是程序员处理的实体 [类图] 2.对象图(object      di…
UML(统一建模语言):是面向对象的可视化建模语言. UML中有3种构造块:事物.关系和图,事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,关系是把事物结合在一起,图聚集了相关的事物 UML中有九种图如下: 1.用例图 描述角色以及角色与用例之间的连接关系.说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么. 2.类图 类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图.能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识.类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型. 3.对象图 与类图极为相似…
转自:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956 目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图…
UML中的九种图: 用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.部署图.构件图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系. 2)类图(Class Diagram) 类图是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构.通…
ng内置了九种过滤 1. currency (货币处理) 使用currency可以将数字格式化为货币,默认是美元符号,你可以自己传入所需的符号,例如我传入人民币: {{num | currency : '¥'}} 2. date (日期格式化) 原生的js对日期的格式化能力有限,ng提供的date过滤器基本可以满足一般的格式化要求.用法如下: {{date | date : 'yyyy-MM-dd hh:mm:ss EEEE'}} 参数用来指定所要的格式,y M d h m s E 分别表示 年…
转载请注明出处,文章首发于:http://itxxz.com/a/javashili/tuozhan/2014/0601/7.html 设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆. 今天,螃蟹在IT学习者网站就设计模式的内在价值做一番探讨,并以spring为例进行讲解,只有领略了其设计的思想理念,才能在工作学习中运用到“无形”. Spring作为业界的经典框架,无论是在架构设计方面,还是在代码编写方面,都堪称行内典范.好了,话不多说,开始今…
前言     对象图和包图依然是对系统的静态的描写叙述.UML九种图加上包图,事实上是十幅图. 包图     1.构成           2.包中的元素      类.接口.用例.构件.其他包等.(若包被撤销,当中的元素被撤销)     3.包之间的关系      泛化.细化.依赖(经常使用)     4.包的作用     (1)逻辑上把一个复杂的图模块化     (2)组织源码     5.包的常见问题     (1)避免循环依赖     (2)以包为单位測试     (3)概念和语义相近的…