返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个数学工具类. 将该类设计为final类. 将该类的构造方法的访问权限定义为私有,以防止外界实例化该类. 在该类定义静态double类型常量π,其值为3.14159268. 定义静态方法addition(),用于计算一个int[]类型的数组元素之和. 定义静态方法circ(),用于计算圆形的周长. 定义静态方法sort(),用于对传入的int[]数组元素进行升序排序. 实现思路: 创建一个数学工具类的实现思路: 创建MathUtils类,该类可作为一个…
  35.按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n): (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和: (3)编写另一个类:ClassB来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口 方法时,要求计算n的阶乘(n!): (4)编写测试类E,在测试类E的main方法中使用接口回调的形式来测试实现 接口的类. p…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Employee 类以及 HR 类,实现 HR 为 Employee 加薪的功能. 实现思路: 定义 Employee 类,并定义属性 name.salary 和 deptName 属性分别标识员工姓名.员工工资和员工所在部门名称. 定义 HR 类,并定义属性 name.deptName 以及方法 updateSalary 用来更新员工工资,该方法参数为Employee 类型. 编写测试类,在测试类中分别创建Employee对象和…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Java 类 Point 用来表示坐标,坐标范围在(0,0)到(100,100)以内,并显示合法的坐标在控制台. 实现思路: 定义 Point 类,为该类分别定义两个属性 X 和 Y,用来表示横坐标和纵坐标. 为 Point 类定义两个构造方法,分别是无参构造方法和有参构造方法. 在有参构造方法中完成对参数的判定,如果不满足坐标范围则给出错误提示且给坐标一个(1,1)初始坐标,如果参数符合标准,则完成对属性 X 和 Y 的赋值.…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,输入一个数字,实现该数字阶乘的计算.一个数字的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,自然数n的阶乘写作n! .例如,5的阶乘等于1*2*3*4*5,表示为5! = 120. 实现思路: 声明变量fac.i和num,用于存储阶乘运算结果.循环变量以及用户输入的数字. 通过System.out.println()接收用户输入的数字,并为变量num赋值. 根据阶乘计算规则,使用while循环结构实现计算. 使用System.out.println…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,在控制台中输入一个数字,要求定义方法实现找出能够整除该数字的所有数字. 实现思路: 定义方法findNums(),用于实现查找所有能够整除指定数字的所有数字. 根据需求说明要求,方法findNums()需要定义一个int类型的参数number,因此, 方法findNums()的方法签名如下: public static void findNums(int number) 由于要查找出所有能够整除指定数字的所有数字,需要从1开始查找直到指定数…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,输入一个学生的5门课程的成绩,求其平均分.计算平均成绩,需要将每一门课程的成绩逐步累加到总成绩中,使用 for 循环实现,然后求出平均分. 实现思路: (1)声明变量 sum.score.avg和 name,用于存储总成绩.单科成绩.平均分和学生姓名. (2)通过 Scanner 接收用户输入的姓名,并为变量 name赋值. (3)根据总成绩计算规则,需要循环多次接收学生成绩以及累加学生成绩,使用 for 循环结构实现. ①表达式.需要接收…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 编写Java程序,用户在网上购买商品(good),当用户买了一本书(book).一顶帽子(hat)或者买了一双鞋子(shoe),卖家就会通过物流将商品邮寄给用户,使用简单工厂模式模拟这一过程. 实现思路: (1)创建商品Goods 类,声明String 类型的name,double 类型的price.定义一个包含 name 属性和 price 属性的有参构造方法.创建抽象方法getGoodsInfo(),目的是输出商品信息. (2)创建帽子类 Hat.书籍类…
一.编写JAVA程序 编写JAVA程序,输出一行文本信息:“Hello world”,选择编辑器eclipse,打开之后编写程序 public class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello world"); } } 行1:开始声明一个类,类名为hello,class是JAVA的关键字,用来定义类,public为访问说明 行3:是JAVA应用程序必须包含的方法,被称为入口方法:…
老话说,工欲善其事,必先利其器. 那么,作为编程人员,你都用过哪些“兵器”呢?你的”兵器“够”锋利”吗? 近期,有很多新朋友问,都有什么画流程图的工具,给推荐推荐? 索性,就静下来,好好梳理一下,从事编程十余载中,用到了哪些工具?尝试汇总分享给大家,希望对大家有所帮助. Tips: 1. 考虑方便收藏,文末已经把文中提到的工具整理成图. 2. 曾经用过的,以及目前在用的工具梳理,势必会有适合你的款. 01. 设计原型   代码写久了,也会客串一下产品的角色,画点原型.按照接触时间,主要分享两款.…