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类之间关系(由强到弱) realize(继承):三角+实线(指向类),继承类(SUV是一种汽车) generalization(实现):三角+虚线(指向接口),实现接口(汽车是一种车) composition(组合):实菱形+实线(指向个体),强依赖(汽车没了,发动机就没了),特殊的聚合,构造函数 aggregation(聚合):空菱形+实线(指向个体),非强依赖(班级没了,学生还在),特殊的关联,一对多关系,一个对象拥有一组其他对象,并扮演容器或集合的角色 association(关联):箭头…
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧: 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法. 那么属性/方法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属性或方法的可见性,UML类图中表示可见性的符…
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧: 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法. 那么属性/方法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属性或方法的可见性,UML类图中表示可见性的符…
相信各位同学在阅读一些源码分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,经常看到UML类图但还不太熟悉的小伙伴赶紧来一起认识一下它吧:)   一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field)和方法(method)且带有分隔线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name.age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法. 那么属性/方法名称前的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属…
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧: 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法. 那么属性/方法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属性或方法的可见性,UML类图中表示可见性的符…
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧: 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法. 那么属性/方法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属性或方法的可见性,UML类图中表示可见性的符…
看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EAP 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类…
前言 我们目前已经学习了设计模式的7种设计原则.下面本该是直接进入具体的设计模式系列文章. 但是呢在我们学习设计模式之前我们还是有必要了解一下uml图.因为后续的设计模式文章不出意外应该会很多地方使用到uml图.如果你连uml图都看不懂的话,那么学习起来肯定会有一定的难度. 所以说,这一节就作为承上启下的章节,让我们来了解一下uml图吧.(当然如果你已经会UML图了,你完全可以跳过这个章节) 介绍 按照惯例,我们还是要让大家知道什么是UML图: UML有很多种类,什么用例图,静态结构图,动态行为…
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
1.设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…