实验一:永远的流水灯 扫描频率配置为100Hz,即是说扫描周期为10ms.这里需要注意的是扫描周期的概念.流水灯嘛,顾名思义,扫描周期指的是流水灯扫一轮所需要的时间.听到说周期,就应该想到在建模的时候需要写计数器模块,这个计数器模块应该是神一般的独立存在,独立运行.每隔10ms复位一次,复位后又重新开始计数. 实验二:闪耀灯和流水灯 闪耀灯涉及到闪耀频率,流水灯涉及到扫描频率的概率.这里先区分一下闪耀频率和扫描频率的概念.闪耀频率对应闪耀周期,闪耀周期是针对于单个LED灯而言的,即是指LED灯亮…
1.了解VGA协议 VGA协议有5个输入信号,列同步信号(HSYNC Signal),行同步信号(VSYNC Signal),红-绿-蓝,颜色信号(RGB Signal). 一帧屏幕的显示是由行从上至下扫描,列从左至右填充.     以800x600x60Hz为例: 对于列填充信号:a是拉低的128个列像素,b是拉高的88个列像素,c是拉高的800个列像素,d是拉高的40个列像素. 对于行扫描信号:o是拉低的4个行像素,p是拉高的23个行像素,q是拉高的600个行像素,r是拉高的1个行像素.  …
1.PS2接口与协议时序图 对于PS2的接口来说,需要额外关注的是PIN5与PIN1,一个是时钟,一个是数据.PS2协议对数据的移位是“CLOCK下降沿”有效,其CLOCK的频率通常在10KHz左右.每当CLOCK的下降沿到来时,发送一位数据. 协议时序图 传输数据定义表 第N位 属性 0 开始位 1~8 数据位 9 校验位 10 结束位 要想获得键盘的数据,我们只需要关注(1~8)数据位,其余的位可以忽略,但程序中要给出相应的处理. 2.电平检测模块 下面对PS2解码过程建模,本模型有两个输入…
1.同步动态扫描 多个数码管的显示采用的是同步动态扫描方法,同步动态扫描指的是:行信号和列信号同步扫描,是一种并行操作. 2.数码管驱动电路实现思路      如果要求数码管显示我们想要的数字,首先需要写一个数据接收模块,这个模块接收数据之后需要做什么样的处理呢?这时候我们会想到两个数码管,其中一个显示十位数字,另一个显示各位数字,即把这个数据的十位传给其中一个数码管,各位数字传给另一个数码管来显示.这样我们就会明确了:数据接收模块需要将接收的数据进行拆分,分别输出其十位数据与个位上的数据 程序…
实验三:按键消抖 首先将按键消抖功能分成了两个模块,电平检查模块和10ms延迟模块.电平检测模块用来检测按键信号的变化(是否被按下),10ms延迟模块用来稳定电平检查模块的输入,进而稳定按键信号,防止其抖动而产生的信号跳变而影响输出. 设计思路:     1.当电平检测模块检查到按键被按下(输入由高电平变为低电平),则拉高H2L_Sig电平,然后拉低. 2.10ms延迟模块,检测到H2L_Sig高电平,则对其进行10ms过滤,拉高输出. 3.当按键被释放,电平检测模块会拉高L2H_Sig电平,然…
设计思路: (1)       一旦检测到按键资源按下(从高电平到低电平),“电平检测模块”就会拉高H2L_Sig电平,然后拉低. (2)       “10ms延迟模块”检测到H2L_Sig高电平,就会利用10ms过滤H2L_Sig,拉高输出. (3)       当按键被释放,“电平检测模块”会拉高L2H_Sig电平,然后拉低. (4)       “10ms延迟模块”检测到L2H_Sig就会利用10ms过滤L2H_Sig然后拉低输出. 模块: /**********************…
实验四和实验三的区别在于输出.实验三是检测到由高到低的电平变化时就拉高输出,检测到由低到高的电平变化时就拉低输出.而实验四检测到由高到低的电平变化时产生一个100ms的高脉冲.当检测到由低到高的电平变化时,只有消抖操作. 模块: /*********************************************************** module name: detect_module.v function: detect pin's level change by yf.x 2…
###### [该随笔中部分内容转载自小梅哥] ######### 独立按键消抖自古以来在单片机和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动: 下面就是本篇的第一个重点 —— 什么时候需要按键消抖设计?如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED状态翻转,或者按下按键计数一次的话,就必须要设计消抖模块,否则就会带来不可预知的错误,因为在按下按键的那个时刻,可能已经…
实际系统中常用的按键大部分都是轻触式按键,如下图所示.该按键内部由一个弹簧片和两个固定触点组成,当弹簧片被按下,则两个固定触点接通,按键闭合.弹簧片松开,两个触点断开,按键也就断开了.根据这种按键的机械特性,在按键按下时,会先有一段时间的不稳定期,在这期间,两个触点时而接通,时而断开,我们称之为抖动,当按键大约按下20ms后,两个触点才能处于稳定的闭合状态,按键松开时和闭合时情况类似.而我们的FPGA工作在很高的频率,按键接通或断开时任何一点小的抖动都能轻易的捕捉到,如果不加区分的将每一次闭合或…
module debounce(clk_in,rst_in,key_in,key_pulse,key_state); input clk_in;//system clock input rst_in;//system reset input key_in;//button input output key_pulse;//debounce pulse out output reg key_state;//debounce state out reg key_reg; //register key…