很多系统对资源的访问快捷性及可预测性有严格要求,列入包括网络连接.对象实例.线程和内存.而且还要求解决方案可扩展,能应付存在大量资源的情形. object pool针对特定类型的对象循环利用,这些对象要么创建开销巨大,要么可创建的数量有限.而且在pool中的对象需要做到无状态. 然后转了这位博主的代码,还在研究中 ; template <typename T> class ObjectPool { template <typename... Args> using Construc…
对象池技术在服务器开发上应用广泛.在各种对象池的实现中,尤其以数据库的连接池最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分.   apache common pool 官方文档可以参考:https://commons.apache.org/proper/commons-pool/.   结合JedisPool看Commons Pool对象池技术   结合JedisPool,我们来了解一下commons pool的整体设计:       面向用户的往往是ObjectPool,用户看到的是一个对象池,对…
在文章开始之前首先要思考的问题是为什么要建立对象池.这和.NET垃圾回收机制有关,正如下面引用所说,内存不是无限的,垃圾回收器最终要回收对象,释放内存.尽管.NET为垃圾回收已经进行了大量优化,例如将托管堆划分为 3 Generations(代)并设定新建的对象回收的最快,新建的短生命周期对象将进入 Gen 0(新建对象大于或等于 85,000 字节将被看作大对象,直接进入 Gen 2),而 Gen 0 通常情况下分配比较小的内存,因此Gen 0 将回收的非常快.而高频率进行垃圾回收导致 CPU…
前言 复用,是一个重要的话题,也是我们日常开发中经常遇到的,不可避免的问题. 举个最为简单,大家最为熟悉的例子,数据库连接池,就是复用数据库连接. 那么复用的意义在那里呢? 简单来说就是减少不必要的资源损耗. 除了数据库连接,可能在不同的情景或需求下,还会有很多其他对象需要进行复用,这个时候就会有所谓的 Object Pool(对象池). 小伙伴们应该也自己实现过类似的功能,或用ConcurrentBag,或用ConcurrentQueue,或用其他方案. 这也里分享一个在微软文档中的实现 Ho…
https://blog.csdn.net/tiane5hao/article/details/85957840 文章目录 先写一个简单通用的对象池 通过上面的通用池实现jedis连接池 连接池测试 对于共享资源,有一个很著名的设计模式:资源池.该模式正是为了解决资源频繁分配.释放所造成的问题的.把该模式应用到数据库连接管理领域,就是建立一个数据库连接池,提供一套高效的连接分配.使用策略,最终目标是实现连接的高效.安全的复用.还有一类对象池大家可能不太了解,对于nio中有个堆外内存,netty的…
一).缓冲 作用:缓解程序上下层之间的性能差异. 1).当上层组件的性能优于下层组件时加入缓冲机制可以减少上层组件对下 层组件的等待时间. 2).上层组件不需要等待下层组件接收全部数据,即可返回操作,加快了上 层组件的处理速度. 缓冲的应用: JDK的I/O组件提供了缓冲功能. 例:当对文件进行写操作时需要从内存中读取数据写入到硬盘,此时,文件从 内存中的读取速度比写入硬盘的速度快,此时就出现了上层组件的性能优 于下层组件的情况,此时可以加入缓冲机制BufferInputStream()先将数据…
最近经常有人问我在Java中使用堆外(off heap)内存的好处与用途何在.我想其他面临几样选择的人应该也会对这个答案感兴趣吧. 堆外内存其实并无特别之处.线程栈,应用程序代码,NIO缓存用的都是堆外内存.事实上在C或者C++中,你只能使用未托管内存,因为它们默认是没有托管堆(managed heap)的.在Java中使用托管内存或者“堆”内存是这门语言的一个特性.注意:Java并非唯一这么做的语言. new Object() vs 对象池 vs 堆外内存 1.new Object() 在Ja…
一.简介 先说说为什么要使用对象池 在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹.敌人等.虽然Unity中有Instantiate()方法可以使用,但是在某些情况下并不高效.特别是对于那些需要大量生成又需要大量销毁的物体来说,多次重复调用Instantiate()方法和Destory()方法会造成大量的性能消耗. 这时使用对象池是一个更好的选择. 那么什么是对象池呢? 简单来说,就是在一开始创建一些物体(或对象),将它们隐藏(休眠)起来,对象池就是这些物体的集合,当需要使用的时候,就将…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类. 意图 运用对象池化技术可以显著地提升性能,尤其是当对象的初始化过程代价较大或者频率较高时. Object pooling can offer a significant performance boost; it is most effective in situations where t…
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下. C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3) C# Memory Management for Unity Developers (part 2…