void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…
void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…
运行环境 idea 2017.1.1 spring 3.2.9.RELEASE 需求背景 需要实现一个功能,该功能有2个场景A.B,大同小异 抽象一个抽象基类Base,实现了基本相同的方法BaseMethod,其中使用到Bean类中的方法 A.B分别继承Base,重写BaseMethod方法,在调用super.BaseMethod()的基础上补充自己的差异代码 错误实现与描述 1.在Base基类中注入Bean,使用@Resource注解,在子类A.B中调用super.BaseMethod()时,…
来源于:http://www.cnblogs.com/hasse/p/5023392.html 这几天看到类在继承时会用到this和super,这里就做了一点总结,与各位共同交流,有错误请各位指正~ this this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针. this的用法在java中大体可以分为3种: 1.普通的直接引用 这种就不用讲了,this相当于是指向当前对象本身. 2.形参与成员名字重名,用this来区分: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1…
python子类调用父类的方法 python和其他面向对象语言类似,每个类可以拥有一个或者多个父类,它们从父类那里继承了属性和方法.如果一个方法在子类的实例中被调用,或者一个属性在子类的实例中被访问,但是该方法或属性在子类中并不存在,那么就会自动的去其父类中进行查找. 继承父类后,就能调用父类方法和访问父类属性,而要完成整个集成过程,子类是需要调用的构造函数的. 子类不显式调用父类的构造方法,而父类构造函数初始化了一些属性,就会出现问题 如果子类和父类都有构造函数,子类其实是重写了父类的构造函数…
c++多态性是依靠虚函数和父类指针指向子类对象来实现的.简单来说,父类中定义虚函数,父类指针指向子类对象,父类指针调用函数时调用的就是子类的函数. 父类没有定义虚函数,父类指针指向子类对象时,父类指针调用的函数还是父类的函数. dynamic_cast可以实现将子类指针动态转换成父类指针(相当于父类指针指向了子类对象),用dynamic_cast时,父类必须要有virtual声明的虚函数. 父类指针转换成子类指针(也就是子类指针指向了父类对象)是危险的,dynamic_cast失败会返回NULL…
基类指针引用派生类对象 用基类指针引用一个派生类对象,由于派生类对象也是基类的对象,所以这种引用是安全的; 但是只能引用基类成员. 若试图通过基类指针引用那些只在派生类中才有的成员,编译器会报告语法错误. (解决该问题的答案是虚函数和多态性??? 这个说法不正确吧) 派生类指针引用基类的对象 用派生类指针引用基类的对象. 这种引用方式会导致语法错误. 派生类指针必须先强制转换为基类指针,这种方法是不安全的. 而在侯捷的<深入浅出MFC>中"第二章C++重要性质"中: 如果你…
实在是服了自己,子类初始化调用父类无参构造这种初学者都应该知道的事,我给忘了. 记得当初看书的时候各种概念抄在笔记本上,再上机实践,以为一辈子都不会忘,还是给忘了. 这件事说明了两个问题: 1.我没有保持专注. 2.不管记性好坏都必须要复习. 我们知道在Java中,子类初始化的时候(不管是通过有参构造还是无参构造),如果继承有父类,都会先去调用父类 的无参构造. 这个没有问题,但是如果在父类和子类中都有static代码块和普通代码块,他们的执行先后顺序又是怎样的呢?先来看一段代码: A类 pac…
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下. 然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件: //MyClass.pkg class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { virtual bool init();…
一.什么是继承                                                                          继承是一种创建新的类的方式,在python中,新建的类可以继承自一个或者多个父类,原始类称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类. python中类的继承分为:单继承和多继承 class ParentClass1: #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(Par…