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HandlerThread 简单介绍: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程运行完一个耗时的任务之后.线程就会被自己主动销毁了.假设此时我又有一 个耗时任务须要运行,我们不得不又一次创建线程去运行该耗时任务.然而.这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是非常耗 系统资源的.为了解这样的问题,我们能够自己构建一个循环线程Looper Thread.当有耗时任务投放到该循环线程中时.线程运行耗 时任务,运行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一…
Android中的Thread没有对java中的Thread做任何封装,而Android提供了一个遍历方法HandlerThread,他继承于Thread,实现了对遍历系统的一些封装,下面研究一下HandlerThread的源码: /* * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you…
HandlerThread是一个内部拥有Handler和Looper的特殊Thread,可以方便地在子线程中处理消息. 简单使用 HandlerThread的使用比较简单. mHandlerThread = new HandlerThread(THREAD_NAME); mHandlerThread.start(); 首先,实例化一个HandlerThread,然后调用start()方法.在start()方法中,会调用run()方法: @Override public void run() {…
其实原本HandlerThread的分析不应该单独开一篇博客的,应该在讲消息机制的那一片中一起分析. 但当时忘记了,而且今天第一次用MarkDown写博客,有点上瘾,就再来一篇,权当滥竽充数过过手瘾. 1.为什么会有HandlerThread 在使用Handler的时候,有的时候会报异常“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()” 为什么会这样呢?回到Handler的源码我们会发现在handle…
引言 Service服务是Android四大组件之中的一个,在Android中有着举足重轻的作用.Service服务是工作的UI线程中,当你的应用须要下载一个文件或者播放音乐等长期处于后台工作而有没有UI界面的时候,你肯定要用到Service+Thread来实现. 因此你须要自己在Service服务里面实现一个Thread工作线程来下载文件或者播放音乐.然而你每次都须要自己去写一个Service+Thread来处理长期处于后台而没有UI界面的任务.这样显得非常麻烦,不是必需每次都去构建一个Ser…
PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果] 最近相对来说比较闲,加上养病,所以没事干就撸些自己之前的知识点为博客,方便自己也方便别人. 1 背景 之所以选择这个知识点来分析有以下几个原因: 逛GitHub时发现关注的isuss中有人不停的在讨论Android中的Looper , Handler , Me…
HandlerThread是一种特殊的Thread,也就是有Looper的thread,既然有looper的话,那我们就可以用此looper来 创建一个Handler,从而实现和它的交互,比如你可以通过与它关联的Handler对象在UI线程中发消息给它处理.HandlerThread 一般可以用来执行某些background的操作,比如读写文件(在此HandlerThread而非UI线程中).既然还是一个Thread,那么 和一般的Thread一样,也要通过调用其start()方法来启动它.它只…
前面已经提到过Handler的原理以及Handler的三种用法.这里做一个非常简单的一个总结: Handler 是跨线程的Message处理.负责把Message推送到MessageQueue和处理. Looper 用来轮询MessageQueue,获取Message 发送给指定的Handler进行处理. Looper 需要和线程绑定,绑定那个线程,Handler就会在那个线程处理Message 前两篇文章使用Handler处理的场景是:主线程(UI线程)被子线程更新.即使用主线程的Handle…
HandlerThread 简介: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了.如果此时我又有一 个耗时任务需要执行,我们不得不重新创建线程去执行该耗时任务.然而,这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是很耗 系统资源的.为了解这种问题,我们可以自己构建一个循环线程Looper Thread,当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗 时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一来就避免了多次…
基础概念:HandlerThread 是一个包含 Looper 的 Thread,我们可以直接使用这个 Looper 创建 Handler,本质上还是Thread Handler 必须要和 Looper 中结合使用,尤其在子线程中创建 Handler 的话,需要这样写 class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new H…