zigbee学习:示例程序SampleApp中按键工作流程 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN7 开发环境:IAR8.10.3 MCU:CC2530 示例程序:SampleApp 按键电路: 电路原理为利用ADC采集JOY_LEVEL脚电压,根据电压判断按键. 不同按键的电压值: UP:0.1VCC DN:0.38VCC LT:0.54VCC RT:0.60VCC PUSH:0.7VCC 程序中利用8位分辨率,第一…
zigbee学习:示例程序SampleApp中通讯流程 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 参考链接: http://wjf88223.blog.163.com/blog/static/3516800120104711268760/ http://www.cnblogs.com/yqh2007/archive/2011/04/27/2030062.html 环境: 主机:WIN7 开发环境:IAR8.10.3 MCU:CC2530 示例…
ZigBee协议栈中自带的HomeAutomation例程,虽然也是操作灯泡,但是,是通过ZCL来统一处理的,符合HA profile规范,互连互操作性较好.下面就简要分析以下ZCL的使用. 在任务数组中,多定义了zcl层. Technorati 标签: ZigBee HA 示例程序 //OSAL_SampleSw.c const pTaskEventHandlerFn tasksArr[] = { macEventLoop, nwk_event_loop, Hal_ProcessEvent,…
在bilibili上面搜索到了一个vray的教程,虽然是英语的,细节方面可能听不太懂,但可以了解整个工作流程,工作流程太重要了,先看下视频的目录: 第1节到第9节都是建模的内容. 第10节和第13节是灯光和摄像机的设置 第11节和第12节是材质 第14节到第16节是渲染设置 第17节是渲染后用photoshop修图. 整个流程分为几个模块:建模.灯光设置.材质设置.渲染设置. 建模这块感觉没什么好说的,唯手熟尔,也没有像游戏建模那样讲究性能优化什么的,因为游戏是实时渲染,而vray是离线渲染,反…
JAVA 程序 我们使用 sensor 接口一般只要注册一下 SensorListener 像下面这样 ************************************************************** ApiDemo:      mGraphView = new GraphView(this);      mSensorManager.registerListener(mGraphView,....); ********************************…
在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱.我们也可以使用glLoadMatrixf.glLoadMatrixd载入变换矩阵后直接使用Glut提供的函数绘制甜圈.这里我在载入变换矩阵后再去绘制坐标轴,所以在程序运行时坐标轴会随着定时器绕Y轴旋转.点击鼠标右键在弹出的菜单里面可以选择是否显示坐标轴.正视图还是透视视图.是否打印变换矩阵. 源代码在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:只修改了: GlutTra…
作为一个专业UI设计师,不仅仅要了解整个产品在UI界面设计,交互设计中的工作流程,更需要了解整个产品从需求提出到产品上线的整个工作流程. 以下是互联网产品个部门的工作分配及流程: 从图中可以看到,一个互联网产品从策划到最后的上线营销,都需要由不同的部门分担其责,而每个部门中,根据岗位的划分,在细分到每个工种上来,所以一个互联网产品的开发流程,并不是单个的人,或者个别的部门可以实现完成的,它是一个完整的团队通力合作的产物.部门与部门,岗位与岗位相互协作配合,才会出色高效的完成项目. 一般互联网公司…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
一.介绍 工欲善其事必先利其器,首先当然是配置环境安装软件啦.  我安装的vs2012+opencv2.48以及opencv3.0.具体安装步骤按照浅墨大神的博客进行即可:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 二.测试程序+示例程序 #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; void main() { cout <…