文件夹:http://blog.csdn.net/wide288/article/details/40298693 主要内容: widgets 的组成是什么. 怎么创建 info.plist 文件 怎么打包你的 widgets 一个 widgets 是在基础的 HTML 页面和 HTML 私有的结构的 widgets组成的. 一个 widgets 有图形元素的用户接口.使用 png 图形文件. 这里要打开天气预报的 widgets 来分析一下. 右键单击,打开包 我使用的是 10.9 我们仅仅能…
linux内核分析第3章&第18章读书笔记 第三章 进程管理 进程:处于执行期的程序(目标码存放在某种存储介质上) 包含资源:可执行程序代码,打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,具有内存映射的内存地址空间,执行线程,存放全局变量的数据段 执行线程:进程中活动的对象 拥有资源:独立的程序计数器,进程栈,进程寄存器. 内核调度的对象是线程 进程的两种虚拟机制:虚拟处理器,虚拟内存 任务队列:链表每一项都是进程描述符结构. 进程描述符描述内容:打开的文件,进程地址空间,挂起信号,进程状态…
书名:Docker+Kubernetes应用开发与快速上云 作者:李文强 出版社:机械工业出版社 出版时间:2020-01 ISBN:9787111643012 [山外笔记-云原生]<Docker_Kubernetes应用开发与快速上云>读书笔记01.pdf 一.山外笔记-前言 1.云原生下的DevOps的解决方案:以Docker为代表的容器技术作为基础保障.以Kubernetes(简称k8s)为代表的容器编排技术作为支撑的解决方案. 2.云原生的实现:以Docker为代表的容器技术+以K8s…
Linux内核分析第四章 读书笔记 第一部分--进程调度 进程调度:操作系统规定下的进程选取模式 面临问题:多任务选择问题 多任务操作系统就是能同时并发地交互执行多个进程的操作系统,在单处理器机器上这会产生多个进程在同时运行的幻觉,在多处理器机器上,这会使多个进程在不同的处理机上真正同时.并行地运行.无论在单处理器或者多处理器机器上,多任务操作系统都能使多个进程处于堵塞或者睡眠状态,也就是说,实际上不被投入执行,直到工作确实就绪. 多任务系统可以划分为两类:非抢占式多任务和抢占式多任务.Linu…
<内核设计与实现>第四章读书笔记 第四章:进程调度 进程(操作系统)程序的运行态表现形式. 进程调度程序,它是确保进程能有效工作的一个内核子系统. 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间. 进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统. 最大限度地利用处理器时间的原则是, 只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行. 但是只要系统中可运行的进程的数目比处理器的个数多,就注定某一给定时刻会有一些进程不能执行.这些进程在等待运行.在一组处于可运…
 <构建之法>第四&十七章读书笔记 一.         前言 再次阅读<构建之法>,愈发被其中生动有趣的举例吸引.作为一本给予软件工程学生的书籍,其不以枯燥的理论知识为核心,而是基于对知识和方法的引导.本次研读的这两章内容主要涉及了代码规范,两人结对与多人合作的团队方面等相关知识,从其中逐渐明白与人相处作业等方面的技巧与艺术.以下是我对这两章节的思考与疑惑. 二.        第四章<两人合作>. 本章主要涉及代码规范,极限编程,结对编程,两人合作不同阶段,…
第七章读书笔记 链接 链接:将各种代码和数据部分收集起来并组合成为一个单一文件的过程.(这个文件可被加载或拷贝到存储器并执行) 链接可以执行于编译,加载或运行时. 静态链接: 两个主要任务: 1 符号解析:将目标文件中的每个全局符号都绑定到一个唯一的定义 2 重定位:确定每个符号的最终存储器地址,并修改对那些目标的引用 符号表: typedef struct{ int name; //字符串表中的字节偏移,指向符号的以NULL结尾的名字 int value; //符号的地址,对于可重定位的模块是…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了GestureDetector.这个类能够帮助我们获取一些常见的用户对屏幕的操作.比如单击.双击.按压.拖动等.详细的使用说明.大家能够查API也能够去百度,或者看我之前有一篇使用GestureDetector实现的小样例(http://blog.csdn.net/xiapinnong/article/det…