之前以前写了"行动带来力量,周三(5月7日)晚IT讲座通知",昨晚已经跨出了第一步.让我们还是看举办者骆宏的QQ空间的文字吧.尽管未能到现场助兴,但看着海大学子在不断挑战自己,进而"找到你自己的心声,并激励他人去寻找他们的心声"(<高效能人士的第八个习惯>).加油! 下面文字摘自:软件1112-骆宏,骆宏CSDN博客地址(http://blog.csdn.net/u010469003 ). 尽管我讲的一般,可是我还是非常开心.我看到了非常多和我一样,渴望…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
3.耶稣有13个门徒.当中有一个就是出卖耶稣的叛徒,请用排除法找出这位叛徒:13人围坐一圈,从第一个開始报号:1.2,3.1,2,3.... 凡是报到"3"就退出圈子.最后留在圈子内的人就是出卖耶稣的叛徒.请找出它原来的序号. int a[13] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}; int number = 13;//记录当前人数 int count = 0;//1,2,3报数 int i = 0; while (number > 1) { if…
大概这篇博文发表之后,应该算是我个人的第一篇翻译作品了,翻译的可能不是非常到位,望各位看官大刀砍过来. 原文链接:http://resin.io/blog/docker-on-raspberry-pi-in-4-simple-steps/ 下面是文章正文部分 更新:我们已经放出了ARM下Docker 0.7.2,点击阅读很多其它 一周曾经,我们放出了树莓派上安装Docker的相关教程,那么大家在兴奋之余也反馈了非常多问题诸如安装过程非常麻烦.当中也有的反馈说"为什么不直接提供一个镜像呢?&quo…
TFS支持移动设备,微软已经走出了第一步! 从现在开始,你可以在手机浏览器上打开自己的VSTS团队项目,会看大手机版的工作项界面,你可以在手机设备上更新.查询工作项. 这是原生自带的,这些移动功能马上就会应用到后续发布的tfs版本中.按照微软产品组的开发计划,还会持续发布查询.代码.推拉请求和敏捷支持等移动功能. (微软ALM MVP 张洪君 http://www.cnblogs.com/zhanghongjun) 下面是一些手机截图:…
新检出项目报错,第一步,先看项目 web-info下的 lib目录里的包是不是都添加到项目构建中了,可以全选先添加到项目构建中,看项目是否还在报错.…
FPGA作为一种高新的技术.已经逐渐普及到了各行各业.不管是消费类.通信类.电子行业都无处不在它的身影,从1985年第一颗FPGA诞生至 今,FPGA已经历了将近20多个年头,从当初的几百个门电路到如今的几百万门.几千万门--.从原来的上千元的天价到如今几元的超低价,可谓是出现了翻 天覆地的变化. 所以当前正是学习FPGA的最好时机.不管是社会的需求也好,还是技术的成熟度也好.已经达到了前所未有的高度,我们能够花更少的成本,并 以最快的速度掌握一种新的前沿技术,对我们的未来发展将会是很大的帮助.…
题 记 该系列文章不側重全方位的去介绍ExtJs的使用,仅仅是側重于解决ExtJs问题的思考方法.写的人不用长篇大论,学的人则可以自立更生.l  学习的人仅仅要有一些CSS的javascript的基础知识而且对于英文不至于很蹩脚(以辅助词霸能看懂ExtJs的API为准),都可以參考本教程进行修行. <一> 一切从API開始 非常多学ExtJs的朋友在初学ExtJs的时候认为ExtJs的非常easy效果非常好,几行代码就把效果搞定了.可是用得多了,抱怨就開始了:ExtJs的布局怎么这么麻烦啊.那…
wxWidgets刚開始学习的人导引全文件夹   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith进行可视化设计附:学习材料清单 3 wxWidgets应用程序初体验 本文中全部的体验,在Code::Blocks中进行. 为了在Code::Blocks中编译执行C++写的wxWidgets程序,须要再做些设置. 首先,须要在环境变量里增加一个wxWidgets根文件夹环境变量.设置方法…
最终開始WebGL的演示样例了,...... 開始 使用WebGL的步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境,或者说,为了给WebGL一个渲染环境,我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素.…