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简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的.我在<Lua中的模块与包>中也总结了,我们是基于table来实现的模块,在table中可以定义函数,也就是说,每个table对象都可以拥有其自己的操作.看一段代码: 上面的代码创建了一个新函数,并将该函数存入Account对象的withDraw字段中,然后我们就可以调用该函数了.不过,在函数中使…
简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 复制代码代码如下: local tb1 = {a = 1, b = 2}local tb2 = {a = 1, b = 2}local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then     print("tb1 == tb2")else     print("tb1 ~= tb2")end tb3.a = 3print(tb1.a) 上述代码会输出tb1 ~= tb2.…
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义.但相同在Lua中能够利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承. 一.复制表的方式面向对象 --Lua中的面向对象 --[[ 复制表方式面向对象 參数为一张表.通过遍历这张表取值,赋给一张空表,最后返回新建的表.来达到克隆表 ]] function clone(tab) local ins =…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一节<Lua和C++交互 学习记录之八:注册C++类为Lua模块>里介绍了在Lua中以模块的方式使用C++注册的类. 下面将其修改为熟悉的面向对象调用方式. 1.Lua中面向对象的方式 ①在Lua中使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(s…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
介绍Javascript中面向对象编程思想之前,需要对以下几个概念有了解: 1. 浅拷贝和深拷贝:程序在运行过程中使用的变量有在栈上的变量和在堆上的变量,在对象或者变量的赋值操作过程中,大多数情况先是复制栈上的信息,这样就会出现以下情况,如果变量是对象,那么这一操作,复制的只是真正对象所在 的堆内存空间的起始地址,这就是所谓的浅拷贝,如果是深拷贝,则是在内存堆空间中重新分配一个内存,并把分配的内存的起始地址复制过去. 2. 引用类型数据和值类型数据:谈到引用类型数据和值类型数据,自然而然的联想到…
lua 是一种脚步语言,语言本身并不具备面向对象的特性. 但是我们依然可以利用语言的特性,模拟出面向对象的特性. 面向对象的特性通常会具备:封装,继承,多态的特性,如何在lua中实现这些特性,最主要的就是利用了lua的table和metatable. table是一种强大的关联数组,它可以使用数字和字符串做key,而且可以使用点操作符访问table的元素,因此非常使用用于存储一个对象的属性: metatable依然可以认为是一种关联数组,但是元表的作用更加强大,主要是: 1.定义算术操作符和关系…
在python中几乎可以完成C++里所有面向对象编程的元素. 继承:python支持多继承: class Derived(base1, base2, base3): pass 多态:python中的所有实例方法都是virtual类型的 封装: 这个比较特殊,C++编程中一直强调得比较多的是:为了隐藏实现,所有的成员变量都要是private类型的,还有那些仅与实现相关的,不作为外部接口的方法都要定义成private类型的(或者protected).但是在python里面,并不存在真正的私有类型,根…
面向对象编程中级篇: 编程思想概述: 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码  #最low,淘汰 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 #混口饭吃 def add(hostname,port,username,password,dbname) #连接数据库 #操作 #端口 def remove(hostname,port,username,password,dbname) #连接数据库 #操作 #端口 def create(hostname,port,userna…