曾尝试为我们的RTB客户解决过Pacing问题,Pacing问题要解决的问题是:如果一个客户给你一笔预算,让你去运营一个广告推广计划,在一定的时间内投放广告,将这笔预算在指内的时间内,比较均匀地将预算消耗完.如果把预算消耗超出了,那就要自己贴钱了.如果没消耗完,这对于下次和客户合作的时候会有点丢脸.并且如果你不是均匀地进行消耗,你会发现自己面对着一堆愤怒的客户.比如几分钟就烧完客户50美元的预算.听起来很显然,是吧?但这问题比听起来要困难的多. Doing it wrong 当Datacrati…
Part 0介绍了RTB的胜出价格会在凌晨陡升.我们还介绍了一个Pace系统,如果这个系统所有的DSPs都用,那陡升的问题就会消失.Part 0中的系统中含有一个隐式的假设:任何两个请求都认为是相同的,而忽略其它因素,比如请求时间.在Part 1中介绍的竞争价格会随时间而变化,但这个Part 0中的系统是忽略了这一点的. 一些思维敏捷的读者意识到了这个问题,他们评论到如果知道一些时间的胜出价格很高,那这些时间是不应该去竞价的. 本文中将介绍我们以逐请求的方式计算利润的方法,并会解释一个Pacer…
在这篇文章中,我将告诉你"真实的出价"比你想的微妙,并且你可以使用基于ROI的pacing策略,不需要构建一个期望扣费的模型,你就可以得到完美的期望扣费模型. Same Same but Different 我们假设你按Part3中的广告实现了基于ROI的策略.现在有一个请求,你计算出它的pCTR为0.1%,如果广告主出价是$1,那么你愿意出价1000微元.你的pacing系统告诉你,ROI阈值是50%,你是否决定出价呢?答案是是否出价依赖于你认为这次展示会被扣费多少:如果你认为会扣费…
在本文中,我将解释如果要对整个推广计划最大化利润,决定是否应该出价的应该是期望回本率(ROI),而不是期望利润,这与我们以前介绍的有所不同.在Datacratic,我们已经在2012年底切到了基于ROI的策略. Too Little of a Good Thing 推广计划的全部利润可以表达为: 通过这个公式,看起来似乎是最大化每个竞价的期望利润,就是最大化整个推广计划的.但事实上不是,因为它有一个约束条件:所有的消耗加起来要等于预算.如果要最大化期望利润,是要每个请求需要更高的出价,那么你的竞…
这篇文章是讨论Datacratic所用的统计和经济理论的一些内容.我们开发了real time bidding算法s.为了实现广告主的目标,我们的算法自动地利用其它广告主的次优策略,并再查看广告的底价.我们想让我们的合作伙伴理解我们用的技术,并且认为它是合理的.“相信黑盒子”的价值观在这我们这里不成立的. First, Tell the Truth 假设现在有一个效果广告的业务,总预算是$100,000,CPC是$1.00.像其它的DSP一样,需要订阅一个每秒几千的竞价请求(即Ad Call),…
实验设备:两台华三路由器,两台PC,一条V.35线 PPP是数据链路层的协议,链路层的协议有很多如帧中继fr等 实验一,PAP验证(是一种以明码传送用户名和密码的验证方式) 步骤一,在主验证方设置一个用户 [RTA]local-user Sheet # [RTA-luser-Sheet]password simple pwdpwd # [RTA-luser-Sheet]service-type ppp 步骤二,在主验证方的接口视图,设置验证方式为PAP,并设置IP [RTA-Serial1/]p…
title author date CreateTime categories WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字 lindexi 2018-12-25 09:13:57 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 WPF 最近看到WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素,但是发现元素有文字就没法了. 本文告诉大家如何在 WriteableBitmap 把文字画上去…
实验声明 本实验纯属学习记录性质,如有错误,请大哥帮忙提出,马上改正谢谢~还有学习H3c心态要好,他有超级多的bug!!!! 实验介绍 实验条件 实验开始 把图设计好 先说明一下RTA-RTB的线路是Ser线,一定要他,要不然ppp协议没法做,一切白给!!!!! 配置SWA <H3C>sys [H3C]sysn SWA [SWA]vlan 10 [SWA-vlan10]port g 1/0/1 [SWA-vlan10]vlan 20 [SWA-vlan20]port g 1/0/2 [SWA-…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…