c#脚本控制shader】的更多相关文章

如图所示,c#脚本控制shader颜色. public class ControlColor : MonoBehaviour { , , , ); public Material mat; public void ChangeColor() { mat.SetVector("_Diffuse", color); } } [CustomEditor(typeof(ControlColor))] public class Edit_ControlColor : Editor { Contr…
AudioMixer是Unity5新特性之一,能很好的实现立体声效果. 这儿先记录一下脚本控制的方法: 1.添加一个Group,然后点击它 2.右侧面板上出现2个参数:pitch(速度)和volume(大小) 3.右键Pitch,点击Expose to script 4.回到AudioMixer窗口,点击其右上角的Exposed Parameters,下拉有一个参数,双击修改为X 5.编写脚本: Using UnityEngine.Audio; public AudioMixer mixer;…
在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点.以及设计聊天系统的输入框. 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 就是当我们输入内容以后按回车聊天背景框里面需要显示我们输入的内容 我们的工程如下所示: 点击Simple Input Field 在右侧的Inspector里面 UIInput是控制输入的,On Return Key需要设置成Submit,就是当我们输入文字按回…
1.源码 <!. Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> </xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>脚本控制交…
通过定时任务 bash 脚本 控制 进程 的 执行时间…
在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需要转动轴rotateX, rotateY, 或者rotateZ 然后在下面输入: object.rotateX = time * -64; 上面的代码表示物体每秒绕x轴逆时针旋转64度.延伸阅读请参见Maya表达式制作时钟转动效果.…
下面将使用WebDriver来控制浏览器的前进和后退操作 测试用例场景 此操作和get.url()方法功能相同 Python脚本 # coding=gbk ''' Created on 2013年12月7日 @author: Administrator ''' from selenium import webdriver import time import os if 'HTTP_PROXY' in os.environ: del os.environ['HTTP_PROXY'] dr = w…
下面将使用webdriver来控制浏览器窗口的大小 测试用例场景 设置浏览器窗口的大小有下面两个比较常见的用途: 在统一的浏览器大小下运行用例,可以比较容易的跟一些基于图像比对的工具进行结合,提升测试的灵活性及普遍适用性.比如可以跟sikuli结合,使用sikuli操作flash: 在不同的浏览器大小下访问测试站点,对测试页面截图并保存,然后观察或使用图像比对工具对被测页面的前端样式进行评测.比如可以将浏览器设置成移动端大小(320x480),然后访问移动站点,对其样式进行评估: Python脚…
下面将模拟执行一个控制浏览器最大化的操作 测试用例场景 当我们在测试中使用一些基于图像和坐标的辅助测试工具时,我们就会需要使浏览器在每次测试时保存最大化,以便在同一分辨率下进行图像比对和坐标点选. 举例来说,如果在webdriver测试中使用了sikuli来对flash插件进行操作的话,把浏览器最大化无疑是一个比较简单的保证分辨率统一的解决方案. Python脚本 from selenium import webdriver import time dr = webdriver.Firefox(…
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例. 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑. 参数方面为两个参数: Float类型的moveSpeed: Trigger类型的Jump: 连线直接的转换条件为:moveSpeed大于0.1进入走路,走路moveSpeed大于0.9进入奔跑小于0.1返回站立,奔跑moveSpee…