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原文:WPF的线程模型 WPF的线程模型            周银辉 谈到多线程,很多人对其可能都不太有好感,觉得麻烦与易出错.所以我们不排除有这样的情况:假设我对“多线程”.“异步”这些字眼潜意识地有些反感,所以在编码过程中能不用就不用,觉得延迟几百毫秒还是可以忍受的,如果系统中这种“可以忍受”的地方很多,最后我们会发现系统的性能变得一团糟,界面总是在“卡”(阻塞).这里我们讨论一下WPF的多线程模型,以便利用它使我们的UI线程得到解脱. 1,UI线程 传说WPF应用程序都至少有两个线程,一…
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(如Button.TextBox等)必须由创建它的那个线程进行更新.WinForm在这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在WinForm中大部分情况下还能运行(本建议后面会详细解释为什么会出现这种现象): private void buttonStartAsync_Click(object sender, EventArgs e) { Task t = new Task(()…
这篇博客将介绍WPF中的线程模型. 首先我们先来看一个例子,用来计算一定范围内的素数个数. XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Hei…
今天有时间了,继续<编写高质量代码改善程序的157个建议>的阅读,当我阅读到建议87的时候,里面的一些代码示例和文中所说的不一致了,是不是我现在用的是NetFramework 4.0的缘故,已经把一些问题修复了,今天把问题写下来,告诉大家文中有些小问题需要修复一下. WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(Button,Label,Textbox控件等)必须由创建它的那个线程来更新.WinForm这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在Winform中的大部分…
看过我之前文章的园友可能知道我是做游戏开发,我的很多思路和出发点是按照游戏思路来处理的,所以和web的话可能会有冲突,不相符合. 来说说为啥我要自定义线程模型呢? 按照我做的mmorpg或者mmoarpg游戏划分,线程被划分为,主线程,全局同步线程,聊天线程,组队线程,地图线程,以及地图消息分发派送线程等: 一些列,都需要根据我的划分,以及数据流向做控制. 游戏服务器,主要要做的事情,肯定是接受玩家的 命令请求 -> 相应的操作 -> 返回结果: 在服务器端所有的消息都会注册到消息管理器里,然…
解决的问题 HBase的Write Ahead Log (WAL)提供了一种高并发.持久化的日志保存与回放机制.每一个业务数据的写入操作(PUT / DELETE)执行前,都会记账在WAL中. 如果出现HBase服务器宕机,则可以从WAL中回放执行之前没有完成的操作. 本文主要探讨HBase的WAL机制,如何从线程模型.消息机制的层面上,解决这些问题: 1. 由于多个HBase客户端可以对某一台HBase Region Server发起并发的业务数据写入请求,因此WAL也要支持并发的多线程日志写…
1 Proactor和Reactor Proactor和Reactor是两种经典的多路复用I/O模型,主要用于在高并发.高吞吐量的环境中进行I/O处理. I/O多路复用机制都依赖于一个事件分发器,事件分离器把接收到的客户事件分发到不同的事件处理器中,如下图: 1.1 select,poll,epoll 在操作系统级别select,poll,epoll是3个常用的I/O多路复用机制,简单了解一下将有助于我们理解Proactor和Reactor. 1.1.1 select select的原理如下:…
要想开发一个高性能的TCP服务器,熟悉所使用框架的线程模型非常重要.MINA.Netty.Twisted本身都是高性能的网络框架,如果再搭配上高效率的代码,才能实现一个高大上的服务器.但是如果不了解它们的线程模型,就很难写出高性能的代码.框架本身效率再高,程序写的太差,那么服务器整体的性能也不会太高.就像一个电脑,CPU再好,内存小硬盘慢散热差,整体的性能也不会太高. 玩过Android开发的同学会知道,在Android应用中有一个非常重要线程:UI线程(即主线程).UI线程是负责一个Andro…
本文说明WPF [调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.] 解决方案以及如何实现字体颜色的渐变 先来看看C#中Timer的简单说明,你想必猜到实现需要用到Timer的相关知识了吧. C# Timer用法有哪些呢?我们在使用C# Timer时都会有自己的一些总结,那么这里向你介绍3种方法,希望对你了解和学习C# Timer使用的方法有所帮助. 在C#里关于定时器类有下面3个: 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类…
第 14 章 生命周期 注意 讲一下servlet的生命周期与运行时的线程模型,对了解servlet的运行原理有所帮助,这样才能避免一些有冲突的设计. 如果你不满足以下任一条件,请继续阅读,否则请跳过此后的部分,进入下一章:第 15 章 分页. 了解servlet的生命周期. 了解servlet运行时的线程模型,及设计程序时需要注意的部分. 14.1. 生命周期 我们之前使用的都是javax.servlet.http.HttpServlet,这个类实现了javax.servlet.Servlet…