这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题.就是页面会有偏移量.说一下这个产生的原因吧. 一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> 加了这个,导致canvas画出的图在移动端上有些模糊,尤其是后面我们在画…
这两天由于项目的需要,所以简单学了一下phaser框架. 官网:http://phaser.io/ 还有一个phaser小站,是中文的网站,但是内容不如英文文档全,大家也可以去看这个网站,需要查阅API时,再去英文网站也可以 :https://www.phaser-china.com 分享一下入门教程:http://club.phaser-china.com/topic/59899a81484a53dd723f422b demo地址:https://github.com/dreamITGirl/…
今天继续学习phaser.js.上周写的学习教程主要内容是创建游戏场景,游戏中的显示对象,按钮对象的使用以及如何在不同屏幕大小中完美适配.这篇博客以介绍游戏榜单的渲染更新为主. 代码地址:https://github.com/dreamITGirl/phaser,具体文件为Billboard.js. 这个学习过程是以一个类似于头脑风暴的游戏为实例,来学习phaser的框架,会有很多API讲不到,可自己去查,去学习. 由于考虑到后面的需求,所以现在将文件的文件名改了,demo01.js改为了loa…
游戏框架设计中的.绑定binding...命令 command 和消息message…
import pygame # 导入游戏包 pygame.init() # 导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块之前必须先调用init()方法 print('下面是游戏代码:') # 绘制矩形 # 坐标系 左上角(0,0),向右x+,向下y+ # 游戏中,所有可见元素都是以矩形区域来描述位置,矩形区域四个要素(x,y)(width,height) # pygame提供了一个矩形区域类pygame.Rect hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 1…
本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网:http://www.zhentiyuan.com…
一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone 6.768X1024,ipad 7.800X480 8.480X800 Screen Space(Overlay)模式下的Canvas节点的Rect Transform组件的Width和Height是随着Game…
本来今天打算阅读AngularJs源代码的,但是上头下来了任务,做个小霸王上面的那种接金蛋的游戏,想象最近系统的学习了一下gulp和之前熟悉了一遍的Phaser,于是就打算用这两个东西一起来做个demo了. 虽然对白鹭比较熟悉,但是据说白鹭不支持键盘事件,所以就没有去考虑白鹭了. 以下是文件目录: dist:项目的输出路径,node服务器的静态文件服务目录,结构与src基本相同 node_module:node第三方包的安装路径 src: - assets:资源路径 - js:编写脚本的路径 -…
视图: 加载视图:$this->load->view('name'); 一次可以加载多个视图,如: public function index() { $data['page_title'] = 'Your title'; $this->load->view('header'); $this->load->view('menu'); $this->load->view('content', $data); $this->load->view('f…
一.轮播图 wxml代码: <swiper indicator-dots="true" autoplay="true" duration="1000" bindchange="listenSwiper"> <block wx:for="{{movies}}"> <!--循环movies数组--> <swiper-item> <view>{{item…